元神火伤多少合适
‘壹’ 原神火伤杯多少分毕业
1046分。原神火伤杯1046分毕业,神是老歼橘在一个电脑上玩的一个网游,这个游戏改配非侍团常好玩,所以原神火伤杯1046分毕业。
‘贰’ 原神55暴击需要多少暴伤
原神爆伤=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。
多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右拦迟。
简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。暴击属性本来就比伤害加成属性稀有而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。
而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受简侍李影谈如响。还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。
‘叁’ 原神火焰伤害等于多少攻击力
一、攻击力面板算法
白字:基础攻击力:角色攻击力面板加上武器攻击力面板之和
绿字:算法公式为 (角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。
白字和绿字相加组成(总)攻击力。
普攻、技能倍率依据于此。
ps:角斗士二件套、锅巴辣椒的10%攻击力、部分武器技能描述虽为攻击力加成,但实际指的都是基础攻击力加成,倍率加法,计入绿字。
二、暴击与暴击伤害
角色造成的物理和元素伤害都可以暴击。
每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。
在对比攻击力与暴击爆伤加成效率时,暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率*暴击伤害加成=全伤加成。
三、元素加成与元素精通的解读
元素精通计算触发角色的元素精通,包括等级压制(后述)
目前元素精通所带来的加成有三部分
1、元素伤害加成
面板中每种元素造成的伤害加成均会提升,同类提升还有可能来自于圣遗物(例如魔女套)或角色技能(温迪四命)。与最终伤害的乘算加成。
2、蒸发、融化造成伤害加成 非常直接的造成伤害加成。
为方便描述,后称增幅(二测文字描述)。
增幅反应伤害与攻击力有关,可以吃到元素伤害加成,可以暴击。
增幅反应加成系数
元素反应自带一定的加成系数,具有以下规律。
①蒸发反应为水+火触发
水触发,伤害增幅至原伤害2倍(加成系数100%)
火触发,伤害增幅至原伤害1.5倍(加成系数50%)
②融化反应为冰+火触发
火触发,伤害增幅至原伤害2倍
冰触发,伤害增幅至原伤害1.5倍
与其他指定增幅反应加成系数相加后,与第二条指定增幅反应加成乘算。
3、超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成 此类伤害为额外伤害,为方便描述,后称剧变(二测文字描述)。
剧变反应伤害不能暴击,且与攻击力无关。与受击方元素抗性有关,但与防御力无关。受等级压制影响。
剧变伤害的基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时剧变伤害一致,不存在角色差异。
同等级下剧变伤害基数比参考(0精通且无额外加成)
扩散:超导:感电:碎冰:超载
1 :1.25:2.5 : 3 :3.75
聚变反应伤害仅受指定反应加成,例如元素精通第三条与部分圣遗物套装效果。
对应元素的减抗效果也可以提升聚变反应伤害
四、特定伤害加成
例如:造成(全)伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成(包含弓手满蓄)、元素战技造成伤害加成、元素爆发造成伤害加成 等。均与其他加成乘算
五、抗性/防御力
怪袜洞租物拥有元素抗性,告兆与防御力共同影响最终伤害,怪物的抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
抗性/防御削减效果计算
抗性:假设对方有70%风元素抗性,温迪二命减抗12%、六命20% 与琴六命减抗40%叠加,即降低72%(12%+20%+40%)风元素抗性。减抗后效果为1-[70%*(1-72%)]
防御:算法与抗性一样,比如减防前防御力可以减50%伤害。超导降低30%,诡雷降低10%,减防后效果为: 1-[50%*(1-40%)]
六、等级压制
角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。(比例未知,但是3测的数据大概率不会沿用到公测)。
当角色等级越高时,等级压制效果越小。
等级压制与其他减伤算法乘算。
击飞/打断能力和抗击飞/打断能力也会受到等级压制影响。
七、圣遗物的特殊套装效果加成分析。
①元素伤害加成
例如魔女四件套吃满可以到22.5%,2件套15%,共37.5%的火元素加成,与同类加成加算,例如杯位主属性、元素精通第一条、角色技能等。颤悉记入角色面板。
②增幅反应加成系数提升
例如冰之川四件套装效果,已知冰触发融化加成系数为50%,则加成后融化的伤害为非融化时的1.65倍; 同效果仅受到魔女四件套加成下,火触发蒸发和融化伤害分别为
非增幅状态下的1.65倍和2.15倍。
此类加成与元素精通第二条的特定伤害加成乘算
③特定聚变反应伤害加成
例如如雷的盛怒四件或者魔女四件效果,此加成与元素精通第三条加算。可以参考上文不同元素剧变伤害比进行伤害预期估算。
④抗性套(渡火,平雷之类)
四件套效果为在某种属性的影响下伤害提升,而不是直接提升属性伤害,与其他加成乘算。触发元素反应时会清除元素附着,但此伤害可以吃到加成。
⑤指定伤害加成
例如骑士套装四件和乐团套四件,乐团四件效果的重击伤害加成,与其他加成乘算。但重击特指长按攻击键的攻击方式,不对其他效果有加成,输出手法和体力限制较大,有一定劣势。
最终伤害结算公式为
(假设暴击、且触发增幅反应)
(总攻击力*技能倍率)*(1+暴击伤害加成倍率)*(1+元素/物理伤害加成倍率)*(1+增幅系数倍率)*各种指定伤害加成之积*(1-抗性减伤倍率)*(1-防御力减伤倍率)*(1-等级压制减伤比例)
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‘肆’ 原神杯子多少爆伤,爆率算好。
要达到75爆率150爆伤。
我们以火伤杯为例子,主属性一共有11种,分绝宴别是物理伤害、6种元素伤害、以及4种常规属性。常规属性中,生命、防御、攻击这三个属性,出现的概率至少是其他属性的2倍。我们保守计算,玩家想要获取火属性唯蠢伤害的杯子,理论概率是十四分之一,也就是7.14%(11种+3种常指宏陪规属性倍率)。
而在副本中获取一个杯子的概率为十分之一,既10%。也就是说玩家在副本中,先获得杯子后在想要获取火伤杯的概率为:10%乘以7.14%等于0.71%,是的你没看错,火伤杯爆率不足1%。可能有人反应不过来,这里用到了“概率相乘”。你不可能不刷副本,直接获取杯子吧,所以这两概率是一起关联发生的。
‘伍’ 原神有哪些伤害类型
在原神中玩家可以造成的伤害类型很多,很多新手玩家可能还不清楚有哪些伤害类型,各个伤害类型有宽乎什么区别,下面我们一起来看一下吧。
原神有哪些伤害类型 伤害类型介绍
原神中伤害分为三类,其中有物理/元素伤害(分为重击和非重击,破盾效果不同,均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关),
额外伤害类元素反应,增伤类元素反应(受元素精通,暴率,爆伤,攻击,对应元素加成和火魔女的提升,是所有伤害中吃得最全的)。
1、物理/元素伤害
分为重击和非重击,破盾效果不同,均可以暴击,受攻击值加成,与元素精通无关。
元素攻击可以对一些敌人造成元素附着效果。冰元素破水盾雷盾快,火元素破冰盾木盾快,水元素破火盾快,喊巧棚重攻击和爆炸破岩盾快。
2、增伤类元素反应
比如蒸发和融化,均是增加触发元素反应角色的伤害。无其他加成(圣遗物,武器,
元素精通等)时:水附着+火伤=1.5火伤火附着+水伤=2水伤冰附着+火伤=2火伤火附郑则着+冰伤=1.5冰伤增伤类受元素精通,暴率,爆伤,攻击,
对应元素加成和火魔女的提升,是所有伤害中吃得最全的。
‘陆’ 原神魔女最高多少火伤
69.1%。原神魔女最高69.1%火伤。炽烈的炎之魔女,是《原神》中的一组圣遗物绝唤套件,《原神》是由上海隐镇米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏灶宏粗。
‘柒’ 原神火伤爆伤哪个好
爆伤。
1、圣遗物方面,爆伤圣遗物是头,要比火伤的有价值。
2、伤害方面,面板攻击力、爆率、爆伤比较均衡。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原神纯火伤是武将受到火元素的察册睁攻击受到的火伤伤害来败岁增姿凯加的。