十连暴击率多少合适
Ⅰ 原神 暴击率多少最合适
暴击自然是越高越好,对于非洲玩家而言,有时候不暴击不就是等于没暴击伤害了。其实并不然,暴击率在某个特定值以前都比暴伤重要,这个值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但绝对不是50%。
这里提供一个人人都会的简单算法,能作为一种思路参考但不一定正确:
假如你拥有300点数1点为1暴伤,2点为1暴击率,暴击率和暴伤为矩形的长宽,要怎样才能让这个矩形面积最大?
答案是75爆率150暴伤,并且随着点数的增长,暴击率和暴伤的需求将同时增长,直到暴击率达到上限100,也就是说假如你所能获取的属性没有上限,那么暴击率堆满是收益最高的。
但是实际上计算暴击率和暴伤收益的方法应该更为复杂,这个算法可能也只能作为参考,而如何伤害最大化的计算甚至需要把任何能造成输出提升的词条纳入计算范围,计算量庞大得可怕。
综上所述,暴击率不是像某些人说的堆到50%就足够,武器暴击率副词条作为一个能稳定提供高额暴击率的来源简直不能再香,不管是前期还是后期,暴击率副词条的武器都是最香的,暴伤词条次之,因为武器的副词条不像圣遗物的帽子一样可以随需求而替换。
当然部分角色是存在例外了,比如迪卢克和公子这种突破自带暴击成长的角色,并且技能带普攻的角色。50%暴击率卢姥爷e三刀全没暴击的情况多了去了,所以说实战中稳定的打出暴击比硬凹暴伤要重要得多。因此迪卢克最少需要75%的暴击才行,为了避免多段不暴击。
暴击率和爆伤哪个更重要?
两者都是相辅相成了,网友的结论是1比2是最佳的比例,也就是50暴击搭配100爆伤,当然随着你的暴击提升到75%的时候,能够达到150%的爆伤是最完美了。但这种情况对于圣遗物和武器的要求太高,所以我觉得正常毕业是60%的暴击和135%爆伤即可,暴击伤害相对比较好堆一些。
Ⅱ 暴击几率达到多少最给力
望采纳~~~~~
一般游戏的都有一个限制的哦,不可能刀刀暴击,在LOL中
一般行65%基本上就相当于次次暴击了,这是lol里面的一个数据帝分析出来的。65%的暴击率收益最大,又足够的暴击,并且减少了以为堆暴击造成的没有输出,65%的暴击就相当于2个装备的空间,可以给你分出足够的空间去提升自己的攻击。具体的文件出处你可以在手机上安装一个英雄联盟控,那里面又好多小技巧,以及数据帝的分析,相当的赞。
Ⅲ 王者荣耀暴击多少合适
冷却缩减上限:40%(n把黑切等)
暴击率上限:100%(理论上没有上限,但>=100%溢出)
暴击效果上限:50%(出了破军打半血的情况下配合破军被动可以达到75%)
攻击速度上限:200%(n把电刀,纯净苍穹等)
移动速度上限:600(无实际数据,推测)
(单装备最大百分比加成8%,鞋子加60)
韧性上限:35%(韧性鞋,杨戬有被动韧性加成)物理吸血上限:100%(n把吸血刀)减速上限:40%(未知、参考1)暴击伤害上限:50%(无尽)
免伤上限:100%(李白、芈月等),33%(赵云),10%其他法强、物攻,生命、法力、法防、物防无上限(装备随意加)
法术吸血上限:25%(吸血书唯一被动)法穿上限:+150|45%(面具、面罩、虚无法杖)物穿上限:+250|45%(满级黑切、破甲)
Ⅳ 《原神》暴击率是多少
原神暴击率是50。原神暴击率一般是50以上是比较合适的。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器,一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。
武器会按星级区分品质,三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可通过吃掉同名武器进行精炼强化词缀的等级。
原神的游戏测评
随着游戏体验的深入,塞尔达的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由崩坏3锤炼的3D动作设计在原神中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些崩坏系列的影子。
与同世代的一线大作相比,原神和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。
游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在原神的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。