毁伤贼急速多少合适
⑴ 毁伤DZ急速多少收益少
什么时候收益减少:在你感觉FB里使用高位能量手法打的时候 能量经常不可控 经常重置毒伤BUFF的时候 这个可以通过手法降低损失
如果你是明白的毁伤贼 我说的你肯定懂 这个也关系到暴击 急速暴击两个属性共同作用于能量回复 但是很讨厌 暴击有上限 如果暴击没有上限 那毁伤贼全去堆暴击了 一般毁伤装都是暴击急速的 你也降不下来 基本装备到了 暴击也就非常接近上限了 急速虽然没有上限 但是一般只要不刻意去堆的话 也就800多 你也没法去换别的装备 因为该凑命中精准的就那么几件东西(奇迹带、T10腿) 一般贼都带 剩下的位置也比较固定 头用教授的 项链小宝的 肩膀染血信徒 手腕讯杀 手T10 腰带牌子或者258无情杀手 鞋末日降临或者245酸鄂长靴 戒指一个声望一个白骨巨人 饰品一个圣战 一个密语尖牙 武器解骨肺穿或者1.4的守夜 你算算 这些下来也就800多急速 还都得穿 穿破甲的收益更低 你只要不自己插急速石头就行了
⑵ WLK刺杀贼急速和命中应该达到多少算及格
主手没白字?315只是最低命中要求,80级的天赋鸟D肯定会加满3点强化精灵火的。所以开荒的DZ最低都是237命中。LM更是只要210命中。一般命中都在250-400之间
根据毁伤天赋EP值计算的话:AP为单位
AP=1 敏捷=1.94 暴=1.58. 熟练=1.88 急速=1.41
破甲=1.34(战斗为1.83) 白字命中=1.2(战斗是1.28)毒药命中=1.84(战斗1。68)
所以首先保证毒药命中,让后是把熟练度提高(26满熟练,不过毁伤一般还是找背打,战斗才是360度攻击)
后面就可以选择性堆敏。AP收益更高(只是高那么0.06,虽然AP+毒药,但是敏捷又加AP又加暴,提高毒药暴也很不错,而且敏捷能享受王者,2者差距看团队配置)堆暴击比堆急速好。。破甲最好是0
每个版本都不一样的EP这个是WLK3.1的EP了。3.22就是改了破甲-12%收益。对毁伤没什么影响
⑶ 毁伤贼副手武器速度多少合适
毁伤副手也要慢速的
双天启最佳 蛋匕1.9的速度也很适合毁伤
⑷ 3.35毁伤贼急速到底堆到多少合适
急速不怕高的……除非你急速已经使得你可以全程毒伤覆盖100%。
主快副慢也可以F黑魔法。我的DZ装备没你好,F了黑魔法也感觉DPS有所提高。不过个人感觉的理想状况,最好是弄一个内置CD检测插件检测黑魔法的CD,用新三刀流的打法。出了黑魔法后就用狂暴,黑魔法CD一好就换回黑魔法,这样DPS肯定比不换武器DPS高些。如果你感觉你对DZ输出已经很顺手不会出现断循环的情况还游刃有余,建议试试这样的打法。
狂暴是概率触发,可以同时触发不同武器的狂暴(322的三刀流就能触发3个狂暴buff了)。黑魔法触发概率非常高,但是有35秒内置CD,持续10秒。所以用双狂暴+一黑魔法,应该会对你的DPS有帮助。
⑸ 毁伤贼要堆舍么属性,多少合格 急速是舍么意思啊
毁伤贼就是刺杀天赋出毁伤技能,毁伤要求双手匕首,
至于属性的话 技能命中(315面板8%).>精准(214面板26)>攻强(4500)=>急速
急速是提高攻击频率的就是单位时间内攻击次数多
⑹ 3.35毁伤贼5928的GS多少急速 AP 精准 暴击 分别多少达标啊
如图,其实AP4500以后,急速的收益就比AP高了
⑺ 3.35 毁伤贼 ICC毕业的各项属性是多少 急速是多少 听说被人什么千速毁伤贼 强力么
你理解有些片面
满足毒药命中315,精准26达标以后
毁伤贼收益最大的3个属性是 急速和攻强 暴击
这3个属性没有固定的值
最好的是平衡3属性 这个平衡点还在找
⑻ 毁伤贼急速到底需要多少像命中315就是一个最低下限,那么急速的下限和上限是多少
315命中 26精准 4000AP 然后考虑急速 245武器FM找贵的 狂暴最好 哈哈 堆完你的毁伤就出山了
⑼ 刺杀盗贼要求急速多少AP多少
为了懒人,把结论放前面: 以急速600,暴击40%,AP 4000为参考,高于此数值的建议51/18/2,低于此数值的建议51/13/7。急速不建议超过600。关于急速于AP以及其他属性的观点首先我们知道,对于CWLK的盗贼来说,装备以及宝石上的属性有这么几种:敏捷,AP,暴击等级,命中等级,精准等级,急速,破甲。大家都知道对于刺杀贼来说,在保证精准和毒药命中满的前提下,我们是不需要或者说不太需要破甲这个属性的,因为我们的毒药伤害占了很大比例,而破甲无法给毒药加成。而对于敏捷来说,同样的宝石,20敏给毒药的加成只有40AP的一半多一点,而敏捷提供的暴击又不能提供给毒药(毒药使用的是法术暴击)。所以刺杀贼的配装一定是围绕AP和急速的。争论也是围绕这两个属性的……有很多人说,3.3版本的急速才逆天,3.2版本还是要堆AP。我在这里想说的是,在3.2版本中,AP确实作用比3.3版本大。因为3.3版本AP对毒药的加成砍了10%。但是这跟急速一点关系也没有……我之所以选择急速,原因有二其一,急速可以受到(或者说给)切割加成。论据见:[ http://wow.owan.com/1102/162068400863.html]其二,专注攻击这个天赋不能受到AP的加成,但是可以受到急速和暴击的加成。下面我要提出两个最近还没被提出过的概念一、具有CWOW特色的3.22版本的毒伤,究竟有多好?我们首先来看两个天赋和技能:毒伤终结技,吞噬你施放在目标身上的致命药膏效果,并立即对其造成伤害。使用毒伤技能之后,你对目标施加致命药膏的几率提高15%,对目标施加速效药膏的频率提高75%。这个效果持续1秒,每个连击点数可以使其延长1秒。强化药膏 - 等级 5使你对目标成功施放致命药膏的几率提高10%,对目标施放速效药膏的频率提高50%。关于这两个技能天赋对速效毒药的加成看下面:PPM=60秒/武器速度*每次触发几率,所以 每次触发几率=PPM*武器速度/60 ,每次命中的触发几率和武器速度成正比。重点:毒药的PPM全部按照默认1.4武器速度来计算。致伤毒:60/1.4 * 0.5 = 21.4 PPM速效毒:60/1.4 * 0.2 = 8.5 PPM但是这里我还要坚持我的观点就是,由于三刀插件占用的换武器CD,以及毒伤BUFF中致命毒药加成相对于3.3版本的作用,实际毒伤效果要小于3.3的。但是在这个版本中依然要保持毒伤的BUFF覆盖率以保证速效的触发。那么我应该测试的就是5点无情打击对比2点无情打击与闪电反射10%的效果。没有实际战斗确实很难比较,期待有51/13/7的火王或者其他木桩记录,我比较后就编辑帖子。
⑽ 3.22版本毁伤贼的 多少精准 急速合格3Q
精准一百七,急速到三百收益下降