网络游戏多少人在线合适
1. 各个网络游戏在线人数
以下是信产部结合各地IDC做的目前网络游戏在线人数统计
热血传奇 38万
泡泡堂 35万
奇迹 25万
传奇世界 20万
大话西游2 18万
传奇3 16万
梦幻西游 12万
仙境传说 11万
魔力宝贝 9万
剑侠情缘online 7万
A3计划 6万
吞食天地online 5万
金庸online 4万
石器时代 4万
破天一剑 3万
三国演义online 3万
千年 2万
美丽世界 2万
冰风传奇(决战2) 2万
天之炼狱 2万
天骄 1万
精灵 1万
命运 1万
龙族 1万
征服 1万
信仰 1万
骑士 1万
科洛斯 1万
幻灵游侠 1万
2. 一个大型网络游戏要运营下去至少要有多少人同时在线
有人玩就行,运营商会根据人多少来决定增加和合并服务器,但至少几百人是必须的,再低的话,运营商就关闭了。
3. 一个网络游戏服务器可以多少人同时在线啊
理论上没上限,只不过从游戏设定,服务器成本等角度考虑是否合适而已。
首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。 就算说同步的吧,有些2D游戏对服务器的要求就比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用都行,有些3D、4D游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。
4. 1000m宽带够几个人玩电竞游戏
一般1000M折合每秒大概125M,平均下来,一款网络游戏所需要的带宽在80Kbps左右,一些非3D的网络游戏,所需要的带宽在40Kbps左右,电话拨号上网都可以满足需求。所以,10M-20M的带宽,玩网络游戏就可以了。网络游戏并非带宽消耗大户,大多数网络游戏,在进入游戏时对带宽的要求比较高,游戏运行时所需要的带宽就非常小了。所以折合下来,正常情况下12个人左右打游戏是完全没有问题的。但是主要前提就是你的路由器要好,否则还是会卡的。
5. 什么网络游戏在线人数最多,是多少人
梦幻西游成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过1.6亿,最高同时在线人数突破167万,一共开设收费服务器达452组
第二是征途
第三是魔兽世界
6. 网络游戏一个服务器可以容纳多少人同时在线
这个问题说不上权威,但是还是很有发言权的。很多同学都玩过网络游戏,但是会发现不同的游戏在服务器卡顿方面都很不一样。下面我想从个人认知的角度来谈谈对于服务器容量(承载人数的)看法。
理论上来说,一个服务器的最大承载容量,是没有明确被标注的。
通过这些分流方法是的服务器最大承载能力得意获得更多分流支撑,不至于瞬间服务器崩溃。
不过,很令人失望的是,目前我玩过的各种国产网游中,还没有一个服务器是禁得起考验的,服务器卡爆的事情比比皆是。看来,我国的网游服务器还是需要进一步提高啊,不仅仅要想如何提高玩家的基数,基数上去了,技术也要提高呀~
7. 一个大型3D网络游戏用30台服务器可最多同时容纳多少人在线
这个也需要根据服务器的配置进行考虑,高端的服务器能支持上万人,低端的可能也就支持几个人。按中高端服务器计算(迸发状况),大约5000*30=150000,按实际情况来讲一般可以支持的额人数会大于这个数字。你可以去服务器厂商(正睿)的网上找找相关技术文档参考一下或者直接咨询一下。就清楚了!
8. 休闲游戏一台游戏房间服务器最多能支持多少人在线
我维护过边锋和连众的游戏服务器
模式是这样的。
一台服务器。可以开几个游戏,每个游戏开多个房间,每个房间有人数限制。整台服务器有另外的一个总人数限制。
这就是你提高的。每台服务器有2000-5000人的限制,但是每个房间最多容纳300人。
这实际上是从网络传输上来考虑的。
每个人在房间中都要不断的获得其他人的信息,座号、名字、级别、谁谁来了,谁谁走了,说了什么话等等数据,只要有1个人变化了。那么系统就要通知其他的人,300人的数据量不是很大的。并且300人的变化也不是很多的。
要是把这同一台服务器上的几千人弄到1起来,几千人,每时每刻都有变化,服务器不用干别的的。就挨个通知用户。谁谁谁怎么怎么了 ...谁谁谁怎么怎么了 ...假定是3000人的话,一个用户有动作,就要通知其他的2999人。传输的数据量也是非常大的.
大概就这样的.明白一些了?
9. 网络游戏在线人数
您好!很高兴为您服务!
跑跑卡丁车的在高在线人数可达80万人。
反恐精英ol的最高在线人数可达30万人。
穿越火线的最高在线人数可达160万人。
★★★★★★★希望楼主采纳★★★★★★★★
10. 中国13亿人有多少人玩网络游戏
5亿人。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。
一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响。针对这一问题,市场管理。
针对当前一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角。文化部文化市场司有关负责人表示,网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本。
有业界专家也表示,网络游戏选用不雅照或视频女主角参与代言或宣传活动,借助社会大众对当事人低俗成名的普遍认知,达到其轰动性的宣传效果,极大影响了社会对网络游戏行业的认知,造成了公众对于网络游戏行业的不良印象,如果不加以制止,存在其他企业效仿和愈演愈烈的可能,对已处于社会关注焦点核心的网络游戏产业的发展产生不良后果。
反观一些大的网络游戏厂商,在选用代言人上则要慎重和“保守”的多。