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现代q4一年收入多少

发布时间: 2023-05-14 13:15:35

‘壹’ 腾讯2021年Q4净利润248.8亿元,同比下滑25%

3月23日消息,腾讯发布2021年第四季度及全年未经审核财报数据。2021年Q4腾讯净利润(Non-IFRS)248.80亿元,同比下滑25%,已经连续两个季度出现净利下滑。2021年全年腾讯净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比上涨1%,也是近十年来净利增幅最低的一年。

业务方面,网络广告收入215亿元人民币,预估234.6亿元人民币;增值服务业务收入719亿元人民币,预估727.3亿元人民币;个人电脑客户端 游戏 收入106亿元人民币,预估104亿元人民币。腾讯2021年全年净利润2,248.2亿元人民币,预估1,619.9亿元人民币;网络广告收入886.7亿元人民币,预估905.4亿元人民币;增值服务业务收入2,915.7亿元人民币,预估2,928.5亿元人民币。

‘贰’ 汽车之家Q4营收、净利逆势增长,年收入84.2亿元创新高

[亿欧导读]?过去一年里,继Q2大捷后,汽车之家在Q4再次实现营收、净利润逆势增长。

如今,在汽车之家“4+1未来战略”中,“4”是车媒体、车电商、车金融、车生活4个业务板块,而“1”即是数据+技术。陆敏曾表示,对于汽车之家而言,尚未打通的数据是个待开发的金矿。此后,汽车之家将进入3.0智能化时代,依靠AI、大数据、云,形成一个新的闭环生态。

在这一发展过程中,主机厂与经销商是汽车之家深度服务的对象。从汽车之家的布局来看,汽车之家将“进一步维护与经销商的合作关系”作为发展目标之一。

从一家垂直媒体,发展到“4+1战略”,再到3.0智能化时代转型,汽车之家在数字化领域打造出了智慧网销、用户画像、拍照识车、网上车展等一系列智能产品。此次疫情“黑天鹅”的到来,汽车之家也推出了面向主机厂、经销商、消费者的数字化线上服务。显然,汽车之家正试图抓住数字化浪潮的机遇。

伴随着字节跳动旗下产品懂车帝等行业竞对的崛起,汽车互联网平台之争愈发激烈。如何在竞争加剧中构建多样化产品结构,在行业赛道中抢占有利位置,也成为汽车之家所面临的一大考验。

行业竞争加剧之下,汽车之家的3.0智能化时代或许并不轻松。

编辑:杨雅茹

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

‘叁’ 100多家车厂停产名单、蔚来公布Q4财报、丰田回应“机油乳化”

1、受疫情影响,全球范围内逾100多家汽车工厂宣布暂停生产

受疫情影响,全球范围内多家车企的日常经营受到了影响。除了车展、新车发布会等活动被迫取消或延迟之外,包括戴姆勒集团、大众集团、菲亚特克莱斯、宝马、沃尔沃、福特、丰田、本田、日产、现代戴姆勒、大众、菲亚特克莱斯勒集团(FCA)、标致雪铁龙集团(PSA)等车企在内,更是相继宣布暂停位于欧洲地区的工厂生产。据不完全统计,截至北京时间3月19日,已经宣布停产的汽车工厂总数近100家。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

‘肆’ 叮咚买菜发布2021Q4财报

叮咚买菜发布2021Q4财报

叮咚买菜发布2021Q4财报,数据显示,叮咚买菜第四季度实现营收54.8亿元,同比去年同期增长72.0%。2021年营收为201.2亿元,叮咚买菜发布2021Q4财报。

叮咚买菜发布2021Q4财报1

北京时间2月15日晚,叮咚买菜(NYSE:DDL)发布截至2021年12月31日的第四季度业绩报告。第四季度总收入从2020年同期的31.88亿元增至54.84亿元,同比增长72.0%。2021年营收为201.2亿元,同比增长77.5%。第四季度非美国通用会计准则净亏损为10.34亿元,2020年同期净亏损为12.39亿元。

财报显示,第四季度完成的订单总数从2020年同期6140万元同比增长63.1%至1.001亿元。2021年第四季度GMV(网站成交金额)从2020年同期的37.63亿元增至60.04亿元,同比增长59.6%。

关于四季度业绩,叮咚买菜创始人兼CEO梁昌霖在随后的电话会上表示,“第四季度是叮咚买菜成立以来最好的一个季度,收入同比增长超过70%,效率得到显着优化。去年12月,整体Non-GAAP净亏损率低于13%,对比IPO时2021年Q2亏损率为37.2%。上海是叮咚买菜进入的第一个城市,2021年12月上海已经实现全面盈利,我们在这个城市找到了盈利的道路,预计下一个整个长三角地区,在不久的将来全国都可以盈利。”

而对于此前传出公司裁员1万人的消息,梁昌霖也在电话会上辟谣称,受舆论影响,上海市劳动监察部门到公司进行实地调查,结果证明公司的员工流动与往年没有太大的变动。

前置仓效率相对较高,预制菜成核心竞争力

“很多人怀疑叮咚买菜能不能盈利,是因为担心前置仓要把货送到家,成本太高,其实前置仓模式效率相对是较高的。”梁昌霖在电话会上表示,以上海为例,前置仓履单成本大概占GMV的15%。而公开的数据显示在整个生鲜市场,不管是线下店铺还是线上传统电商,履单费用率大多超过这个比例。此外,前置仓的存储降低了损耗,传统生鲜电商终端损耗大概超过10%,而叮咚买菜只有2%左右。

截至2021年第四季度,叮咚买菜共拥有10个食品研发加工工厂;约60个城市分选中心和约1400个前置仓,前置仓面积达50万平方米。2022年,将开工建设3个大规模、现代化的生鲜综合体。

叮咚首席战略官于乐在电话会上称,目前市场火热的预制菜,最大的门槛主要是销售渠道,也是叮咚买菜最主要的核心的竞争力。“市场上预制菜主要的销售渠道一个是抖音等流量费用和运输费用很高的电商平台,赚钱并不容易。另一个渠道是菜场,但消费层次不高不适合发展。而叮咚买菜的自有销售渠道是以B to C的模式起步,目基大前规模已非常可观。去年第四季度叮咚买菜的预制菜GMV达9亿多元,年化体量为30多亿元量。对比两家去年A股上市的预制菜公司,规模达到其2至4倍以上。”

对于叮咚买菜在预制菜的优势,于乐表示,预制菜与其他生鲜产品不同,SKU很多。若销量不高,生产端就会缺乏规模化效应。“虽然在资本市场预制菜赛道很火热,但整个生产端的产能依然是过剩的,而叮咚买菜自有的渠道带来了非常稳定的销量,自有生产加工加上上游供应商的产能实现规模化生产。此外,在自有渠道积累的大数据,叮咚买菜能快速反馈到生产端进行研发和生产的迭代。

段悔 “力争今年Q4全国接近盈利”

对于2022年第一季度的展望,于乐表示,农历新年,第一季度通常是城市杂货市场的淡季,这可能导致收入环比下降。此外,春节期间产生的加班人工成本可能会影响成本。但仍预计净亏损将小幅下降,并且与2021年第四季度相比,第一季度的经营现金流出将大幅改善。

对于2022年的计划,梁昌霖表示,首先不搏燃竖断提升商品力,继续调整品类结构,开发更多的'消费场景,加大自有品牌和自己研发加工商品的开发。第二,不断提升用户复购率,通过复购率的提升增加规模,同时力争在今年第二季度末实现长三角地区完全盈利,也力争在第四季度全国接近盈利。第三继续加大对基础设施投入。

此外,梁昌霖还表示,“2021年有起有落,2022年也注定不平凡,我们不对股票价格发表太多评论。”叮咚买菜于2021年6月29日在纽约证券交易所挂牌上市。当天开盘上涨,尾盘时段一度转跌,最终较发行价收涨0.85%报23.7美元,总市值约55.86亿美元。此前,在叮咚买菜上市仪式上梁昌霖就表示过,“叮咚买菜上市不是为了圈钱,从上市的那一天起,让我们忘记股价,做时间的朋友,创造长期价值。”

截至2月15日美股收盘,叮咚买菜报7.3美元,跌1.75%,市值17.2亿美元。

叮咚买菜发布2021Q4财报2

2月15日晚间,叮咚买菜(NYSE:DDL)发布了截至2021年12月31日的第四季度业绩报告。

数据显示,叮咚买菜第四季度实现营收54.8亿元,同比去年同期增长72.0%。2021年营收为201.2亿元,同比增长77.5%。

第四季度,叮咚买菜净亏损为10.96亿元,2020年同期净亏损为12.46亿元人民币。Non-GAAP净亏损约为人民币10.34亿元,去年同期约为人民币12.39亿元,亏损有所收窄。

此外,公司宣布上海地区于12月份实现整体盈利,长三角地区于该季度实现UE(单位经济模型)翻正。

财报显示,去年第四季度叮咚买菜毛利率为27.7%,相比上个季度环比提升了9.5%。毛利率提升的原因为叮咚买菜商品力的提升——叮咚买菜在财报中表示,叮咚买菜的规模优势和自有生产加工能力带来了生产端的利润空间,此外,商品的品类结构不断优化,使得高品质商品的GMV占比逐步提高。

随着一线人员人效的显着提升,Non-GAAP口径下,叮咚买菜四季度的履单费用率环比上季度优化了4.6%。该季度Non-GAAP口径下亏损率优化13%。

关于该季度业绩,叮咚买菜创始人兼CEO梁昌霖表示,第四季度公司成立以来表现最好的一个季度。未来,消费升级和商品力是公司主要的增长动力。

商品数据方面,财报显示,目前,叮咚买菜拥有叮咚王牌菜、叮咚大满冠、拳击虾、保萝工坊、良芯匠人等共计超20个自有品牌。叮咚买菜称,将继续加大对研发的投入,尤其是在供应链系统、农业技术和食品研发等方面的基础设施建设的投入。

截至第四季度,公司共拥有10个食品研发加工工厂;约60个城市分选中心和约1400个前置仓,前置仓面积达50万平方米。2022年还将开工建设3个大规模、现代化的生鲜综合体,以实现更高效地开发、生产与运输商品。

叮咚买菜发布2021Q4财报3

2月15日,叮咚买菜(DDL.US)披露了2021年第四季度的业绩,报告期内,公司总营收为54.84亿元,同比增长72%,净亏损为10.96亿元,较2020年同期的12.45亿元有所缩窄,GMV为60.04亿元,同比增长59.6%。

2021年第四季度营收 图源:叮咚买菜财报

值得一提的是,叮咚买菜2021年第四季度成本与费用为65.23亿元,较上年同期的44.16亿元增长48%,环比下降21%;毛利率为27.7%,相比上个季度环比提升了9.5个百分点。

对此,叮咚买菜在财报中解释称,主要是由于规模优势和自有生产加工能力带来了生产端的利润空间;此外,叮咚此前在产地的长期、持续投入所带来的价值正在逐步释放。

财报显示,截至2021年第四季度,叮咚买菜共拥有10个食品研发加工工厂,约60个城市分选中心和约1400个前置仓,前置仓面积达50万平方米。2022年公司还将开工建设3个大规模、现代化的生鲜综合体,以实现更高效地开发、生产与运输商品。

叮咚买菜创始人兼CEO梁昌霖表示,第四季度是公司自成立以来表现最好的一个季度,收入同比增长超过70%,效率显着优化。在2021年12月,非公认会计准则下,公司的整体净亏损率收窄至13%以下,并在上海实现了盈利。

梁昌霖还补充道,上海是叮咚买菜进入的第一个城市,“我们已经在这个城市找到了盈利之路,未来将会扩展到整个长三角,公司的财务状况也会很快跟进。此外,第四季度末,叮咚买菜还有52亿元的现金储备,如今公司正走在质量发展的快车道上,在将来完全盈利之前,我们有足够的现金来维持我们的运营”。

‘伍’ 列出五个当今中国创业英雄的名字以及公司和业绩

  • 马云,公司主要有阿里巴巴集团,海博翻译社;2019年阿里巴巴Q4收入934.98亿元,同比增长51%,2019财年收入3768.44亿元,同比增长51%; 2019财年为商家带来增量生意9096亿元,移动月度活跃用户数7.21亿人,新增1.04亿人,新价值方面,2018年阿里巴巴平台创造4082万个就业岗位,其淘宝内容纳创业者160万。

  • 王健林,大连万达集团股份有限公司; 2018年万达集团以成本法计算企业资产6257.3亿元,年收入2142.8亿元,其中服务业收入1609亿元,占总收入75.1%。

  • 柳传志,银肆北京计算机新技术发展公司锋咐轿(联想集团);联想集团截止2019财年营收达993亿人民币,税前利润实现27.5亿人民币,同比增长11%,净利润实现18.2亿元人民币,同比增长11%。

  • 俞敏洪,新东方教育集团;新简拦东方教育集团截止到2020年总收入成本4.4亿美元,同比增长19.8%,销售费用1.01亿美元,同比仅增长1.9%管理费用2.84亿美元,同比增长21.6%。

  • 史玉柱,巨人网络集团股份有限公司;2019财年巨人公司实现经营总收入256.950.22万元,公司上市公司股东净利润83.383.36万元,同比下降22.66%,收入规模总体平稳,略有下降。

‘陆’ 4米4货车一年能挣多少钱

四米四货车仔衡裤一年能挣多少钱拦仔?你就算一天的纯收入是500块钱吧,一个月是15000,一念简年最少能剩15万到20万,活好收入高的话,一年能达到30万

‘柒’ 最前线|瑞幸咖啡Q4收入暴涨87%,离盈利仅一步之遥

3月24日晚,瑞幸咖啡发布2021年Q4及全年财报。财报显示,2021年瑞幸实现净收入(total net revenue)79.65亿元,较2020年的40.33亿元增长97.5%;四季度净收入24.32亿元,同比增长80.7%。

具体到经营层面,无论是收入还是亏损幅度,瑞幸Q4的财务数据同比均有显着改善。Q4瑞幸的自营店收入为18.37亿元,同比增长乱哗61%,平均售价上涨以及月活用户增加是主因——瑞幸Q4的月活用户数高达1620万,同比大涨67.1%。

加盟店Q4贡献收入4.48亿元,同比猛增248.4%。截至去含陪肢年底, 瑞幸共有6024家门店,其中自营店4397家,加盟店1627家 ;全年净新开店数为1221家,同比增长25.4%,这其中60%的新开门店来自加盟门店。

不过,瑞幸四季报中并没有披露具体的销量,因而无法计算单杯的平均售价。此前的三季度瑞幸饮品单杯平均售价约为15.2元,相比上半年提升0.7元,2019年四季度这一数据仅为9.7元。

瑞幸门店结构及表现,图据公司公告

全年来看,2021年瑞幸自营店收入为61.93亿元,同比增长78.3%,其中自营店同店销售额增长69.3%,而2020财年同店销售额下降7.8%; 2021年加盟店收入13.06亿元,同比增长312.5%

此外,瑞幸咖啡Q4首次将配送费用从销售和市场营销费用中独立出 。财报显示,瑞幸咖啡Q4的配送费2.33亿元,同比增长83.8%, 这一增速略高于80.7%的净收入增速。瑞幸表示,配送费用的增加主要源配送订单数量增多

伴随多项数据进入高速增长期,瑞幸的盈利能力也大幅改观。Q4瑞幸自营门店的前端利润率已达到20.9%,较去年的8.7%大幅改善,这使得Q4瑞幸Non-GAAP下的经营亏损大幅收窄至2360万元,而2020年同期为亏损3.69亿元,盈利近在眼前。

财报中,瑞幸也透露,Q4与虚假交易及重组有关的亏损及开达1.094亿元(1720万美元),较2020年同期的人民币898.8百万元增加21.8%,但伴随Q1成功完成临时清算,瑞幸预估与虚假交易和重组相关的亏损和费用将在2022年Q2大幅下降。

1月27日,瑞幸咖啡宣布大钲资本联合国际顶级投资机构IDG和Ares SSG,完成对毕马威(KPMG)所托管的陆正耀及其管理团队所持有的3.83亿股瑞幸股份的谈世收购。交易完成后,大钲资本成为瑞幸咖啡控股股东,持有公司超过50%投票权。

这个公告意味着,为期一年多的原管理层股权归属问题画上终止符。与债务事项一同终结的,还有以陆为首的原造假团队回归翻盘的猜测。市场对瑞幸管理层的变动焦虑也随之消散。

对瑞幸重回纳斯达克主板市场,外界早有猜测。2022年1月下旬就有这类传闻,虽然被瑞幸方面否认,但也反映出投资者对新瑞幸的期待。 理论上讲,瑞幸已完全具备重回主板的条件。随着关键“雷点”一一被拆除,只是时间和程序问题。

资本的嗅觉很敏感。虽然瑞幸退到了粉单市场,但股价却火箭般节节攀升,从最低不到1美元到最高17.79美元,涨幅超17倍,截至今早收盘,瑞幸在粉单市场的报价为10.7美元。

‘捌’ qq飞车手游收入

有人说,如果每天中500万彩票,连续中它个130天,就相当于腾讯一天的收入。
今天(3月21日)腾讯发布了2017年第四季度及全年财报,财报显示,腾讯Q4总收入为663亿元,同比增长51%。2017年全年总收入为2377.6亿元,同比增长56%,年度盈利664.04亿元,同比增长44%。不出大众所料,腾讯的成绩单依然让众多厂商遥不可及。

图片来源自腾讯
游戏方面,2017年Q4网络游戏收入增长32%至243.67亿元,其中移动游戏达到169亿元,占比69.4%。不管是腾讯游戏还是整个腾讯集团,企鹅帝国快步前进的背后,确实有很多值得细细研究的内容。
一、腾讯Q4游戏收入243.7亿,但环比Q3下降了9%
腾誉誉讯的股价在今早攀升至475.600港元,而随着财报的发布,股价在收盘时略有下挫,报收462.600港元,似乎市场对腾讯如此漂亮的成绩单依然有更高的期待。
根据腾讯的财报显示,2017年Q4腾讯游戏收入243.67亿元,其中手游收入169亿元。手游那点事结合此前三期的财报发现,2017年全年腾讯游戏收入978.83亿元,手游收入628亿元。
在整理数据时我们同世卜时也发现了,从游戏业务来看,不管是网游还是单看手游,腾讯Q4环比Q3都有所下滑。Q3的游戏收入为268.44亿,而Q4为243.67亿;Q3的手游收入为182亿,而Q4为169亿。从产品上看,Q3的《王者荣耀》、《乱世王者》、《魂斗罗:归来》、《天龙八部手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》都做出了较大的贡献,而Q4相对新游不多,整体营收也出现了一定的下滑。
但对于过去这个季度腾讯的表现,马化腾还是比较满意的,“微信小程序平台的开发者数量和用户人数均迅速增长。我们的竞速类游戏《QQ飞车手游》及射击类游戏《绝地求生:刺激战场》分别在各自的游戏类别中绝对领先,并带动有关类别玩家数量的增长。”

今天(3月21日)的iOS游戏免费榜TOP10
二、从Q1到Q4,腾讯依然是那个腾讯,只是已经无人匹敌了
1.第四季度:《刺激战场》DAU成“吃鸡”中最高,《QQ飞车手游》日活破2000万
腾讯Q4网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元,这项增长主要反映了《王者荣耀》、《乱世王者》、《经典版天龙手游》等手游,以及《地下城与勇士》、《英雄联盟》等端游的收入增长。
腾讯在财报中提到,就DAU而言,《王者荣耀》目前已经成为中国最流行的移动游戏,除了在国内各应用商店总收入始终排于首位之外,《Arena of Valor》上架东南亚后也取得了进一步的成功。除此之外,腾讯还进一步加强了与全球手游开发商的合作,代理的多款RPG游戏都取得了不错的收益成绩;同时。推出策略和竞速游戏也丰富了腾讯旗下游戏的类别。
2017年获得《绝地求生》在中国的PC发行权和手游开发权之后,腾讯也将在2018年为进一步开发这种新兴游戏类型做好准备。
对于第四季度自身在PC端游和手游上的表现,腾讯是这么认为的:
个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元,主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,而收入则受到二零一七年第四季虚拟道具销售推广活动较少的影响。
于未来季度,受用户向移动终端转移的影响,个人电脑端游戏收入可能仍会面临压力。我们将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高我们核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固我们的平台。

智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元。活跃用户数保持稳健,而ARPU环比下降。我们为射击类游戏《穿越火线手游》推出一款生存类的新版本,大大扩展了用户基础,但并未立即商业化。本季多款角色扮演游戏进入用户巩固阶段,故收入环比减少。
我们通过推出新游戏品类巩固了我们在智能手机游戏领域的领先地庆返段位。我们已推出两款绝地求生手机游戏-《绝地求生:刺激战场》,成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户亦表现不俗。目前,我们专注于用户体验,而该等游戏尚未开始商业化。我们于十二月推出《QQ飞车手游》,其日活跃账户成功突破2,000万,并实现稳健收入。上述手机游戏顺利推出,足以证明我们研发原创游戏IP、成功在个人电脑端运营、进而成功扩展至移动端运营的实力。
2.第三季度:虽然只发了不到10款重点新游,但季度收入全年最高
Q3是2017年腾讯最辉煌的时候,游戏营收同比增长48%达268.44亿,其中手游收入182亿。游戏收入的增长主要来自于MOBA类游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》、RPG游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等。除此之外,由腾讯自研的SLG手游《乱世王者》对收入增长也做出了重大贡献,并为腾讯在SLG领域拿下领先地位。
在每个细分品类中拿出最好的游戏,并抢下最大的市场份额,这是腾讯在Q3的策略,MOBA、SLG、RPG等都有拳头产品来稳住腾讯的地位。而到了Q4,多款RPG手游收入的下滑也导致了第四季度整体营收环比出现了下降。

3.第二季度:游戏收入238.61亿,手游首次超过端游
Q2对腾讯来说也是重要的转折点,这个季度,腾讯的游戏收入同比增长39%达到238.61亿,其中手游同比增长54%达148亿,这是腾讯手游首次超越端游,也为之后移动游戏营收节节高攀埋下了伏笔。
Q2贡献较大的手游是《王者荣耀》、《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等。纵观2017年上半年,《王者荣耀》已经成为了全球最赚钱的手游,当时数据机构Superdata还预估了《王者荣耀》累计营收突破了10亿美元大关。同一时间段,《龙之谷手游》也报出了上线4个月,累计流水20亿元、累计注册用户2100万的惊人数据。《天龙八部手游》在当时挤进了畅销榜TOP3。《魂斗罗:归来》则拿下了6月份iOS全球下载量第一。

4.第一季度:手游收入129亿,《王者荣耀》正式崛起了
腾讯Q1的游戏收入是228.11亿,其中手游是129亿,同比增长24%。《王者荣耀》就是在2017年Q1正式开启垄断生涯,与其他游戏产品拉开绝对差距。春节期间“开黑”使得《王者荣耀》登上了“无处不在”的国民游戏宝座,仅凭“赵云”的一款皮肤就能日赚1.5亿,也是在那个时候传开的。
而从2017年Q1手游收入129亿开始,游戏就越来越受到腾讯的看重。
三、纵观2017年全年,腾讯已经拿下手游市场的54%
根据此次财报及前三季度的数据可知,腾讯2017年Q1-Q4网络游戏收入总计达到978.83亿元,其中手游达628亿元。而根据游戏工委、伽马数据、IDC联合发布的《2017年中国游戏产业报告》的情况来看,2017年中国游戏产业实际销售收入达到2036.1亿,其中移动游戏实际销售收入为1161.2亿。

也就是说,腾讯游戏占整个市场的48%,而手游则已经吃掉了54%的份额,独角兽的影响力越来越强,地盘越占越大。腾讯抢走的奶酪已经不再局限于市场盘子的大小,而是细分到各个领域,MOBA的《王者荣耀》、战术竞技的《刺激战场》和《全军出击》、休闲竞技的《QQ飞车》和《QQ炫舞》、SLG的《乱世王者》、MMO的《奇迹:觉醒》、横版格斗的《魂斗罗》、棋牌的《欢乐斗地主》等,都已经被腾讯拿下。随着腾讯的进一步壮大,击溃的厂商和类型将更多。

图片来源自腾讯
四、别忘了,“地下”还有一个企鹅帝国
今天关于腾讯的消息除了财报引人关注之外,其以3.69亿欧元(约合人民币28.62亿元)收购育碧5%的股份的消息也一度引起了广泛的讨论。育碧终于摆脱了维旺迪的“折磨”,但也转身与腾讯牵手了。
再回顾腾讯这几年在资本上的动作不难发现,Riot Games、Supercell、动视暴雪、蓝洞等等全球性游戏大厂的背后,都有一只腾讯的无形的手。就更别说国内盛大、乐逗等大大小小的公司了。
而这,这才是腾讯帝国牢不可破的真正原因。

‘玖’ 微博公布2020年及Q4财报:全年营收达16.9亿美元,用户加速年轻化

去年7月正式推出视频号计划,目前视频号开通规模已近百万。


作者:苏打

公司情报专家《 财经 涂鸦》获悉,3月18日,微博(WB.US)公布其2020年第四季度及全年财报。

财报显示,2020年第四季度,微博 营收达5.134亿美元,同比增长10% ;季度净利润为2.127亿美元,均超过华尔街分析师平均预期。其中, 广告和营销 部分营收4.535亿美元, 同比增长12% ;增值服务营收5990万美元,同比下降4%。

该季度内,截至2020年12月,微博 月活跃用户数为5.21亿,较上年同期净增约500万 ;平均 日活跃用户数为2.25亿,较上年同期净增约300万

2020年全年,其总营收为16.9亿美元,较2019年同期的17.669亿美元下降4%,但仍超华尔街分析师平均预期。其财务报告显示,过去1年,微博广告和营销共计营收14.9亿美元,较上年度下降3%;增值服务营收2.038亿美元,同比下降14%。运营利润5.068亿美元,运营利润率为30%。

按照非美国通用会计准则,年内归属微博的净利润为5.475亿美元,合每股摊薄净盈利2.38美元。

微博CEO王高飞表示,2020年微博充分证明了自身作为中国领先社交媒体不可或缺的价值,服务于用户公开社交领域的需求,并进一步加强了视频和社区产品的功能。同时, 公司营收和利润在四季度恢复了稳健增长的态势

“进入2021年,微博将充分把握市场加速线上化的机会, 通过差异化的社交广告产品和持续优化的广告竞价体系,获取市场增量的广告预算 。”

微博在业绩展望中称,预计下一季度的营收同比增长将在25%-30%之间,分析师的预期为23.5%。

财报信息显示, 2020年全年,微博净营收为16.9亿美元,较2019年的17.7亿美元下降4% 。其中,全年广告和营销营收14.9亿美元,较2019年的15.3亿美元下降3%。

微博在财报称,2020年全年,其来自大客户和中小企业的广告和营销营收为13.3亿美元,较2019年的14.3亿美元下降7%,“主要与新冠疫情对整体广告需求端尤其是对2020年上半年需求端的消极影响有关”。

与此同时,去年,其增值服务营收也较2019年的2.367亿美元吵纯行下降14%,至2.038亿美元,“主要升哗与直播业务的营收下降有关”。微博表示。

不过,其 成本和开支却相对保持平稳 ,2020年总计为11.8亿美元,较2019年的11.7亿美元涨幅极微。按非美国通用会计准则,2020年该数字为11.1亿美元,2019年为11.0亿美元。

截至2020年12月31日,其现金、现金等价物及短期投资总额为35.0亿美元;2020年第四季度经营活动提供的现金为3.212亿美元,资本性开支为840万美元,折旧和摊销费用为1070万美元。

值得注意的是,2020年12月,微博月活跃规模达到5.21亿,移动端占比为94%,日活跃用户规模达到2.25亿,且“用户正在加速年轻化”。

根据近期发布的2020年用户发展报告, 微博平台中“90后”用户和“00后”用户占比已接近80% ,微博从消费、 美食 、运动等各方面渗透到年轻人的生活,成为年轻人的一种生活方式。

这一年轻化趋势帮助微博在部分垂直领域实现突破。例如,在全球疫情大背景下, 游戏 成为年轻用户的重要 娱乐 方式之一,而2020年,微博在 游戏 领域实现快速增长——2020年,微博用户中 男性 游戏 玩家规模同比增长37.5%,女性玩家规模同比增长30.2%

秒针营销科学院《2021中国数字营销趋势报告》预计,2021年 社会 化营销将恢复高增长,增长率将达到19%,近八成成熟广告主将增加 社会 化营销投入,新锐广告主则更加激进,近四成广告主的投入增幅将超过30%。

过去1年,微博持续优化调整商业化体系。在品牌客户层面,微博 整合裤伍内容生态优势、发挥品效合一能力 ,进一步打开局面,品牌广告客户数连创新高。

微博方面表示,在营销模式上,将进一步整合内容生态优势,帮助客户提升营销效率。2020年, 各领域品牌客户在微博上发起近1000个内容营销项目 ,上百位明星、数千个KOL以及超过3万个KOC参与推广,较以往单纯的品牌广告投放营销效果实现了显着提升。

在效果广告领域,微博对商业体系进行调整,除提升实时竞价平台超级粉丝通的整体性能外,还结合平台特点和优势推出“聚宝盆”等广告工具,帮助客户提升营销效果并降低投放成本。从领域上看, 游戏 和教育成为收入增长的核心驱动,连续四个季度实现收入同比翻倍增长

面对营销环境的好转,广告产品、销售运营和广告技术等将在微博中联合发力,协同提升商业化规模和效率。未来,广告产品将基于社交媒体属性和年轻化的用户属性强化竞争优势,以扩大客户规模、优化客户结构。在技术上,微博将基于超级粉丝通的升级,持续优化广告定向和oCPX的转化效果,同时加强视频广告技术和变现效率。

2020年7月,微博曾宣布正式推出视频号计划。截至目前,其视频号 开通规模已近百万,超过1.5万个视频号的粉丝数量达到百万量级

按照计划,视频号上线1年内,微博将 投入10亿精准广告投放资源以及300亿顶级曝光资源 ,帮助视频号积累社交资产,实现品牌影响力的提升和出圈。同时,向视频号分成5亿现金,构建视频广告分成模式。

微博表示,2021年将通过升级视频号体验,继续推动头部作者“视频化”,同时加强视频内容在信息流和独立视频入口的分发,提升视频内容的用户消费量,以完善平台视频内容生态。


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