维基一年收入多少钱
㈠ 汉典共收入多少字
收录超过八万个汉字,二十万个词语。汉典是中国一个免费的在线汉语字、词查询网站,创立于2004年,2005年9月、2006年8月、2010年12月、2013年6月经过四次改版,网站旨在弘扬中华文化,继承优良传统,推广学习汉语,规范汉字使用。汉典是一个免费站点,所有内容来自龙维基,龙维基本着平等、协作、分享、自由的互联网精神,提倡网络面前人人平等,为所有人提供共同协作编写的在线汉语辞典。该站建于2004年,建站的宗旨是为了宏扬中华文化,继承优良传统,推广学习汉语,规范汉字使用,为广大网民提供便利。
㈡ 威客兼职赚钱是真的吗哪一个威客网最可信
发现有不少人问这个问题。哥们,现实一点吧,想通过做威客网站上的任务来赚钱,现阶段来说简直是痴人说梦,当然如果有时间有实力可以赚一点小零
花钱,但是绝对到不了能够养活自己的地步。在发布的的任务是真实任务的基础上,我随便说几点原因:
1,周期很长,稍微钱多一点的任务周期都是10天到30天之间,这期间投标的人多如牛毛,中标后又有3到10天的选标
期,选标后又有3到10天的公示期,最后你确定提钱后还要3天左右的时间钱才到帐。人都饿死了,这钱才送来;
2,竞争的人过于多,设计者的水平有高有低,出任务的人的水平也是有高有低,你的实力再好,做得再好,评标的那个 人是个土老冒,你也白做;就算出任务那个人有一点欣赏水平,但是又保不准是一个托,任务是真的,但钱还是到不了 你手里,白做;就算各方面都很理想,万一跟你竞争的人中间有几个超常发挥的,你也白做;
3,你去看一下那些威客财富榜,最牛的人都做了几年了,财富收入也不过一万七八,管屁用啊?混了一两年才混一个 一万七八,正职工作一个月就能赚五千的话谁还去拼混了一两年才混一万七八的工作,这一万七八还是最好的,没准你 混个一两年威客还混不到一千七八; 往深的我也也不多说了,我就随便说这么三点,你自己去考虑一下吧,我个人觉得威客这东西也就在校学生玩一 下,或者业余时间玩一下就行了,现阶段还不可能当成金饭碗。网站上看着几百几千的任务,似乎很好赚,那只是诱饵而以,狼多肉少,最赚钱的还是网站,威客就是被剥削的群体。
我们要认清威客的这面目~~~~~~
这样可以么?
㈢ 维基网是什么网站
跟网络是一种类型的,但是比网络更权威,更强大。
一个专门解密的网站,针对各国政府。
由于部分涉及中国敏感地带,在中国大陆没法正常访问,图片不能正常显示。
http://ke..com/view/170442.htm。
【其他】
通过协助知情人让组织、企业、政府在阳光下运作的、无国界、非盈利的互联网媒体。
这个国际性非营利媒体组织,专门公开来自匿名来源和网络泄露的文件。网站成立于2006年12月,由阳光媒体(The Sunshine Press)运作。在成立一年后,网站宣称其文档数据库成长至逾120万份。
由于部分涉及中国敏感地带,在中国大陆没法正常访问。
㈣ 维基策划丨疫情之下,多家车企推出扶持政策为经销商“松绑”
文/小可爱
2019年的车市寒冬,让很多汽车人将希望寄予在2020年,但谁知,一场疫情的突如其来让本就饱经沧桑的汽车市场更是雪上加霜。
随着疫情的形势越发严峻,为响应政策号召,国内大部分车企均推迟了开工日期,而这也将势必影响汽车行业上下游产业链,其中,经销商更是最为脆弱的一环。众所周知,受车市下滑态势影响,经销商库存预警指数已连续2年高于50%。这也意味着,进入2020年,受疫情的影响,当下经销商的生存空间更加严峻。
而越是寒冷,温暖就越珍贵。面对新型冠状肺炎疫情的严峻形势,为减轻经销商压力,国内各大车企均采用了相应的扶持政策帮助经销商共渡难关。虽然目前的疫情形势仍十分严峻,但欣喜的是,在患难之下,也让我们看到了,每一位汽车人携手共进的决心。
沃尔沃:率先采取减压措施
值得称赞的是,沃尔沃品牌是率先对其经销商采取补贴措施的传统汽车品牌。
2月2日,沃尔沃官方表示,面对新型冠状病毒肺炎疫情的严峻形势,为减轻经销商伙伴的压力,沃尔沃汽车启动了包括不设2月销售目标、直接为经销商员工发放人员补贴、诸多业务项目专项支持等多项经销商关怀政策,具体措施如下:
1.为降低突发疫情给经销商在经营上带来的压力,沃尔沃汽车决定放宽业绩考核,并且不设定2月份销售目标;
2.考虑到经销商人员的收入可能因为疫情受到影响,为减轻经销商财务压力,沃尔沃汽车直接为经销商工作人员提供总额超千万人民币的人员补贴。
另外,沃尔沃还从多方面入手全面为经销商助力,包括加紧与银行进行协商,降低小部分经销商的到期还款风险;对处于在建阶段的新授权4S店等项目,均在约定开业日的基础上延长豁免期;暂停经销商标准审计等现场检核项目;暂停面授课程和到店辅导,加强线上课程内容,供经销商的员工在线进行技能提升;加强近期的线上营销投入和支持等。
所谓八大保障是指:取消指标,保障需求;取消捆绑,保障运营;取消考核,保障稳定;强化融资,保障资金;加快结算,保障周转;调整市场费用使用规则,保障宣传;追加支援,保障安全;驰援物资,保障救济。从取消捆绑减负,到取消考核降压;从防护物资的援助,到切实的金融支持,东风悦达起亚用实实在在的措施为经销商解决燃眉之急。
其实,在1月16日,东风悦达起亚召开2020年迎新大会上,李峰总经理曾强调经销商对于东风悦达起亚的重要性。其表示,2020年,经销商利益优先依然是东风悦达起亚终端改革核心导向。围绕“客户第一、经销商第二“的原则,东风悦达起亚以客户和市场为导向,向经销商提供积极有效的支援,持续改善经销商的盈利性,实现绝大部分经销商盈利的目标。
如此看来,“用户第一,经销商第二”的经营理念,对于东风悦达起亚而言并不是一句空话。
当然,目前笔者所统计的上述6家对经销商采用扶持政策的车企,也只是众多扶持车企中的一小部分,据不完全统计,目前,参与实施经销商“减压”措施的车企有10余家。
其中包括,英菲尼迪调整销售目标、补贴一线顾问;广汽丰田推出线上+线下全场景服务;積架路虎针对消费者实施“三心”保障;长城汽车设立用户关爱基金;广汽本田开展远程线上服务;梅赛德斯-奔驰延长原厂保修套餐时间;东风日产推出上门取送/预约延时服务;一汽解放推出疫情期间延期还款政策。
整体来看,大部分车企均采用了取消或下调2月以及第一季度销量考核、以及金融扶持登措施,以此抵御这次疫情对汽车市场带来的波动和风险。相信随着更多车企与产业伙伴的携手共进,定能帮助每一位汽车人走出产业泥潭。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
㈤ WIKI百科在中国哪些地方已经解封或者部分解封
华尔街日报:维基网络部分内容在中国可以访问
在经过近一年的封锁后,中国互联网监管部门基本恢复了维基网络(Wikipedia)英文网站的访问.维基网络是由读者编辑的网上网络全书.
但这种变化可能只是说明中国的网上内容审查已找到了更精确地过滤内容的方法,也就是按照网页封锁网上内容,而不必禁止访问整个网站.此外,维基网络的中文网站仍然不能访问.
负责出版维基网络的非营利组织维基网络基金会(Wikimedia Foundation)的发言人迈克尔•斯诺(Michael Snow)说,部分解禁应有助于向这部网上网络全书提供更多的内容.
斯诺说,尽管还有封锁,但已可访问部分内容,不过在我们看来,能够公开访问该网站会更好.我们希望能够完全开放,让中文维基网络也能够自由访问.
维基网络的中文网站共有约90,000篇文章,而英文维基网络则有140多万个条目.
维基网络称,该基金会一直在与中国私下接触了解封锁的原因以及如何能够解除封锁.不过,政府对此事很少表态.维基网络在中国的内容提供者也在游说互联网服务提供商向他们透露更多信息.
Danwei.org的编辑杰里米•戈德考恩(Jeremy Goldkorn)说,解禁可能意味着政府总体政策的改变.Danwei.org是一个有关中国媒体和广告的网站.
他说,正在做出的一些决定改变了封锁网站的趋势,这是积极的变化.
维基网络最近一次遭到封锁是从2005年10月开始,这也是历次封锁中最长的一次.封锁从不正式宣布,网民和研究人员只是私下猜测个中原因.有人认为是一篇有关中国反腐败示威的文章激怒了审查者.
专家认为,中国有关部门采取了一种叫做"分组丢弃机制"(packet-dropping scheme)的方法阻止访问维基网络.在Alexa Internet Inc.的网络流量排名中,维基网络位居第十五位.
维基网络系统管理员蒂姆•斯塔林(Tim Starling)说,现在看来中国正在使用不同的内容过滤方法.网站的一些内容可以访问,而一些用中文撰写的网页和同中国有关的内容则无法访问.
维基网络中国用户Hector Lee说,能让中国人更多地了解各种信息,让他们自己判断对错是一件好事.
戈德考恩说,他乐观地认为,这次解除封锁的做法并不是权宜之计.他说,看来这次有关方面在封锁哪些内容、不封锁哪些内容的问题上动了些脑筋.
㈥ 门户网站靠什么赚钱
几大门户已经走上了不同的道路,探索不同的赢利途径。新浪一再强调要做中文媒体及互联网服务为主营业务的大门户,利用增值服务赚钱,搜狐不断进行有关通讯和商务的合资,致力于把搜狐打造成在线媒体,通讯和商务公司,网易主营业务是短信和游戏,已经说明其大众娱乐化的趋势。咪语商城
一、网络广告
广告几乎是门户和大部分网站的生存法宝。没有了广告就没有了互联网的今天,从门户代表新浪的收入结构来看,广告收入占到1/3强,而有些小一点的网站则几乎就是靠广告才混口饭吃,所以说,广告是网站的头牌赢利武器。对于网站来说广告收入是传统电子商务的根本,而且它的效果立竿见影,是一种比较实际的收入模式。现有的网络游戏网站的广告表现形式主要有:banner、Button、本站热点栏目、近期推荐、活动冠名、浮动图标、弹出窗口等形式。网络广告的表现形式随着经营者经验的积累,形式将会各式各样。
经营方式:
网络游戏网站的链接是网络广告的一种经营方式。不同游戏网站之间的广告位的互换,减少了彼此之间的现金流动。这种广告的经营方式不仅存在于网络游戏站点之间,同时也存在于游戏站点和一些门户站点之间。这也是网络广告普遍采用的一种经营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些支付广告费用以获得品牌宣传的企业类型,他们可能采取上文所提到所有的表现形式。从业务收入上讲,网络广告的主要收益者应当是注册用户数量巨大,极聚人气的游戏站点。
提高网络广告的有效到达率是提高网站在网络广告收入来源的另一有效手段。由于网站的经营者对登陆自身的网民的特征属性比较模糊,因此广告的投放效果明显没有专业杂志媒体那样到位,这将会大大减少商家选择网站作为广告媒体的积极性。因此作为网站的经营者如果了解了自身网站所拥有网民的背景资料特征,将会扩大网络广告所带来的经济收入。
重点案例:
1. 新浪:固有的强势广告营收能力一直领先,“门户+网络广告”模式已较为成熟。
新浪网站的商业模式是信息模式,主要通过大量的免费各类咨讯、大小热点新闻、服务去吸引大量的浏览者,形成固定的客户群,一直保持着很高的点击率和知名度,然后吸引各企业纷纷在新浪网站投放广告,通过新浪的广告推广自己的产品。而新浪从此获得巨大的收益,远远超过它自身提供免费咨讯、新闻、服务的成本。
新浪的广告覆盖网站上所有页面、所有模块,而且广告的内容与每个页面的专题息息相关,针对目标客户把客户感兴趣的产品广告投放在目标客户经常浏览的专题页面上。例如:在娱乐专题页面的广告主要针对年轻人和女性安放了手机、MP3广告和化妆品广告。在体育专题页面安放适合运动爱好者的体育用品广告。在旅游专题有中国国旅的广告,汽车专题不单有汽车广告还有赛车网络游戏的广告等等~可以说新浪网站的广告无所不在,广告类型主要分为强制性弹出窗口广告、背投式广告、按钮广告、旗帜广告、网上视频广告。
此外新浪还有游戏、邮箱增值服务、商城出租网上商店的收入、手机铃声、彩铃下载、新浪宽频在线TV、网上独家报道、各地分站代理等非广告收入。
2007年第三季度新浪净营收6430万美元,告营收4580万美元,较去年同期增长40%,达到公司先前4500万美元至4600万美元预期范围的上限。非广告营收1850万美元,较去年同期下降21%,符合公司先前1800万美元至1900万美元的预期。美国通用会计准则净利润1720万美元
新浪首席执行官曹国伟表示广告营收占到公司营收总额的70%以上。
二、游戏
相信盛大会是网络游戏的最大受益者,他们24小时睡觉都可以来钱,而那些玩家则24小时不停的升级,一切只为了虚拟的自尊。游戏撑起了盛大、网易、新浪,门户与游戏的结合被人们大肆推崇。更诞生了N多游戏装备网站、游戏论坛、战队,网吧的80%业务更是靠游戏拉动的,没有游戏几乎是无法想象的。
方法:网络游戏赛事
网络游戏由于具有竞技性而得以飞速的发展。目前,一些网络游戏公司正是看到了这一点。目前韩国的WCGC已经发展成为具有相当大影响力的网络游戏赛事。三星作为此赛事的第一届主办商,投入大量的资金,以促进其数码产品的销售。通过承办游戏比赛获取相关厂家的赞助是对网络游戏所具有的外延价值的挖掘。
目前,国内的大部分游戏经营者都会举办不同的网络游戏大赛。联众几乎每周都举办网络游戏的比赛,并且相当部分的比赛都有赞助商。 游戏公司通过举办网络游戏大赛在扩大自身知名度的同时,推广了产品,并获得现实的收入。这种形式的经营手段已经发展成为一种比较成熟的运作模式。
网易:网络游戏
目前,网络游戏营收已占到了网易总收入的80.6%,网易的成功证明了“门户+网络游戏”模式的成功。
三、移动增殖业务(短信)
由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,以及其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网络游戏公司开始涉足这一市场。有关资料显示,自移动QQ业务推出之后,腾讯从移动、联通1年1亿元的短信市场瓜分近3000万。
TOM在线的无线业务均衡全面的多元化发展策略,包括短信、彩信、WAP、彩铃、IVR等在内,各条业务线均保持了业内三甲的强势地位,占收入的90%。
其他赢利方式:
收费邮箱。这其中做的比较好的是网易,他们的VIP邮箱卖的相当不错,虽然现在邮箱依然处在免费时代,但随着客户要求的越来越高,相信收费邮箱只要在服务和风格上更适合目标客户,肯定可以大赚一笔,前途无量。假如有一种邮箱没有垃圾邮件的困扰,而且收发很方便快速,管理界面非常舒服,你会每个月出10块钱去购买这项服务吗。假如是普通网友可能不会,但假如是个邮件来往暴多的人,肯定会购买。这就是前途。
会员费。这基本是属于电子商务范畴了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他们一个中国供应商的帐号就是6万RMB,当然这里面包括了一年服务的费用,但还是很多人加入,假设有1万会员,那就是6亿RMB,想想都流口水,不过这也并不是人人都可以达到的高度,没有价值的网站就是倒贴都没人看,这里还有些特色的行业网站,也几乎就是卖会员费来生存的。都有其
目的。信息费。这差不多就是会员费的一种延伸了,做的比较好的是慧聪网,他们的行业信息非常齐全,而且有些分析报告确实不错。目标客户就是企业,企业有钱又有市场需要,肯定有发展前途。还有些网站也有信息费的收取,但做到这么大规模的好象不多,只有摸准了客户的需求,真正好的东西肯定有人付钱看。
电子商务。主要还是B2C、C2C、B2B,而这其中B2B主要还是卖会员费,C2C主要是收取交易费,B2C就相对好些,可以收取相应的利润,现在的网民警惕性非常高,一般的B2C比较难做,准入门槛抬高了,做的比较好的是当当、卓越等,B2C也比较适合企业,但中国很多企业几乎就从来没重视过建立个B2C的平台来卖自己的产品,可见这里面的市场有多大了吧。
差异化服务
博客、RSS、维基网络、Ajax、异步JavaScript、XML,这些WEB2.0定义的典型技术,成为最近全球互联网蠢蠢欲动的技术援军,似乎这些符合WEB2.0的技术模式,都给传统互联网带来致命的打击。现在,随着各大网络的竞争日渐加剧,网络个性化服务愈加成为了盈利的法宝,但是怎么样才能够提供更多、更好的个性化服务,成为摆在每一个网站的重要问题,是恪守成规还是勇于创新?
期待搜狐3. 0开拓盈利新模式
搜狐1.0的表现是全面领先的新闻、财经、娱乐、体育、汽车以及奥运资讯;而在搜狐2.0阶段,搜狐用户在门户矩阵内的搜狐、Chinaren、焦点房地产网、17173等网站的社区和论坛中交流汇聚,形成互联网最有黏性的中文社区。而张朝阳更愿意把搜狐的未来打造成一个个人门户,这也就是搜狐3.0的创意。
未来,搜狐3.0发展好了后,搜狐的盈利模式也会迎来变化,广告可能会占到2/3,而剩下的则都是新盈利模式带来的收入。”
综上所述,网站大致的赢利模式就该是从主要的三个方面入手,但是现在互联网的准入门槛已经非常之高了,要真正赢利,必须走特色路线:挖掘网络上的特殊客户→开发特色主题→吸引特色人群(集聚效应、口碑相传等营销方式)→适合该群体的广告及电子商务等赢利模式。这样才能在如此激烈之网络界中站稳脚步,整个中国网络经济才能够基调泡沫,真正焕发出新的活力。
㈦ 纽约的人均收入和人均GDP和GDP总量到底是多少
5万美元
㈧ 中国有多少人每天收入不足一美元
1978年实行经济改革以来,中国大陆经济发展迅速。每日生活费用不足1美元(购买力平价)的人口贫困率,已由1970年代末的约64%降低为1990年代后期至今的不足10%
㈨ 日本天皇家族一年花费多少
据维基,大概是这样。
内廷费3亿2400万日元(2300万元);天皇和皇后每年接受的收入。
皇族费2亿9982万日元(2100万元);皇族接受的收入。
宫廷费63亿302万日元(4亿2000万);各种経费。内容是谢金,报偿费,庁费,招宴费,各所修缮,车税,施设整备费,交际费等。
宫内庁费108亿3257万日元(78亿元);宫内庁是日本政府中掌管天皇、皇室及皇宫事务的机构。
㈩ 任天堂pokemon go赚了多少
任天堂可以从苹果获得20亿美元收益
目前,Pokemon Go采取免费下载、内购道具的收费模式。经由App Store花费0.99美元至99.9美元可购买不等数量的游戏币。数据分析公司Sensor Tower表示,截至7月20日,Pokemon Go已取得3500万美元收入。
据美国投行的最新报告分析,Pokemon Go将为苹果在一到两年内带来30亿美元的收入。
国外多家媒体把Pokemon Go与之前大热的手机游戏Candy Crush作对比,Candy Crush两年为苹果创造20亿美元收入。而Pokemon Go仅用两周便在日活跃用户数量上超越Candy Crush,成为最热门手游,所以30亿美元的预测也基本可靠。
除苹果获得的30亿美元收入外,根据App Store规则(苹果收取App Store收入的30%,反推则总收入为100亿美元),应该还有70亿美元的收入由各方瓜分,有权分羹的是开发者Niantic占30%、品牌管理者Pokemon Company占30%、任天堂占10%。从苹果方面任天堂在未来两年内可以获得10亿美元的收入。而任天堂又占有Pokemon Company(据维基网络显示,任天堂、GAMEFREAK、Creatures各持三分之一股份)10亿美元。
从苹果平台看,任天堂两年内从Pokemon Go上获得的直接和间接收入达20亿美元。