安卓怎样建一个包不要一堆文件
① 如何为Android系统添加一个新的资源包
如何为Android系统添消竖加一个新的资源包
传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到美化目的。但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大轮桥枣。通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植、可维护性非常好。
具体做法可以分为以下几个步骤:
1. 修改build/core/clear_var.mk
LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES:= true
2. 修改build/core/package.mk
以下脚本可以加在 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 之前,然后修改$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 和 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export)
如下所示:
view sourceprint?
1 ifeq ($(LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES),true)
2 letv_framework_res_package_export := \
3 $(call intermediates-dir-for,APPS,letv-framework-res,,COMMON)/package-export.apk
4 letv_framework_res_package_export_deps := \
5 $(dir $(letv_framework_res_package_export))src/R.stamp
6 else
7 letv_framework_res_package_export :=
8 letv_framework_res_package_export_deps :=
9 endif # LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES
view sourceprint?
1 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) $(letv_framework_res_package_export_deps)
2 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
3 PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export) \
4 $(letv_framework_res_package_export)
5 endif # LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
3. 修改build/target/proct/core.mk
在PRODUCT_PACKAGES增加letv-framework-res
4. 添加一个新的资源包项目,这里在framework/base/core/腊拆res同级目录下建立一个新的文件夹letv_res用来存放我们的资源。把res目录下的AndroidManifest.xml和Android.mk拷贝过来,进行修改。
记得设置LOCAL_USE_MY_FRAMEWORK_RES为false。
view sourceprint?
01 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
02 include $(CLEAR_VARS)
03
04 LOCAL_MODULE_TAGS := optional
05
06 LOCAL_PACKAGE_NAME := letv-framework-res
07 LOCAL_CERTIFICATE := platform
08
09 # Set LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES as false
10 LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES := false
11
12 # Tell aapt to create "extending (non-application)" resource IDs,
13 # since these resources will be used by many apps.
14 LOCAL_AAPT_FLAGS := -x
15
16 # Install this alongside the libraries.
17 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)
18
19 # Create package-export.apk, which other packages can use to get
20 # PRODUCT-agnostic resource data like IDs and type definitions.
21 LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true
22
23 # Include resources generated by system RenderScript files.
24 framework_GENERATED_SOURCE_DIR := $(call intermediates-dir-for,JAVA_LIBRARIES,framework,,COMMON)/src
25 framework_RenderScript_STAMP_FILE := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/RenderScript.stamp
26 #LOCAL_RESOURCE_DIR := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/renderscript/res $(LOCAL_PATH)/res
27
28 include $(BUILD_PACKAGE)
29
30 # Make sure the system .rs files get compiled before building the package-export.apk.
31 #$(resource_export_package): $(framework_RenderScript_STAMP_FILE)
32
33 # define a global intermediate target that other mole may depend on.
34 .PHONY: letv-framework-res-package-target
35 letv-framework-res-package-target: $(LOCAL_BUILT_MODULE)
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <manifest xmlns:android=""
03 package="letv" coreApp="true" android:sharedUserId="android.uid.system"
04 android:sharedUserLabel="@null">
05
06 <application android:process="system"
07 android:persistent="true"
08 android:hasCode="false"
09 android:label="@null"
10 android:allowClearUserData="false"
11 android:killAfterRestore="false"
12 android:icon="@null">
13
14 </application>
15
16 </manifest>
资源的放置跟res下的类似,记得values目录下创建public.xml,public.xml对id的类型区分比较严格,attr必须是0x0x010000开头,drawable必须是0x0x020000开头,其他类型好像就没有限制,直接依次0x0x030000、0x0x040000开始即可。否则,编译过程中会出现segmentation fault错误。
view sourceprint?
1 <resources>
2 <public type="attr" name="cForeground" id="0x03010000" />
3 <public type="drawable" name="ic_filemanager" id="0x03020000" />
4 <public type="style" name="LetvTheme" id="0x03030000" />
5 <public type="string" name="letv" id="0x03040000" />
6 <public type="dimen" name="letv_width" id="0x03050000" />
7 <public type="layout" name="letv_text" id="0x03060000" />
8 </resources>
5. 以上只是解决了资源的编译环境问题,资源的查找过程也需要进行修改,修改 AssetManager.java,在init()后添加代码 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
view sourceprint?
01 public AssetManager() {
02 synchronized (this) {
03 if (DEBUG_REFS) {
04 mNumRefs = 0;
05 incRefsLocked(this.hashCode());
06 }
07 init();
08 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
09 if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
10 ensureSystemAssets();
11 }
12 }
6. 最后就是资源应用问题。应用程序在xml文件中引用letv-framework-res.apk中的资源时可以使用与原生资源类似的访问方式,首先声明letv xmlns :
view sourceprint?
1 xmlns:letv=""
然后像@android:drawable @android:dimen这种引用方式改成@letv:drawable @letv:dimen即可。
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <LinearLayout
03 xmlns:android=""
04 xmlns:letv=""
05 android:layout_width="fill_parent"
06 android:layout_height="wrap_content"
07 android:gravity="center"
08 android:paddingTop="@letv:dimen/letv_width"
09 android:orientation="horizontal" >
10
11 <ImageView android:id="@+id/file_icon"
12 android:layout_width="wrap_content"
13 android:layout_height="wrap_content"
14 android:layout_gravity="center"
15 android:layout_marginBottom="40dp"
16 android:src="@letv:drawable/ic_filemanager" />
17
18 </LinearLayout>
转载,仅供参考。
② 手机怎么建文件夹
以华为手机为例:操作方法如下:
设备:华为P30
系统:安卓9
APP:文件管理
1、首先在手机上面找到文件管理,点击进入,如下图所示。
③ 怎样把多个文件弄成一个压缩包啊
1、首先新建一个文件夹,鼠标右键,点击新建,选择文件夹;
④ 安卓手机 怎么或者用什么软件可以把一次多个文件分别压缩 因为文件太多而选择再压缩又只能压成一个包
好像没有这种软件…
只能一次把选中的文件压芦键罩缩成一个压缩文件。
或者一个一亮数个单独陪闹压缩。
⑤ 手机游戏下下来是个压缩包 解压后是一堆文件 该怎么安装啊 求解!
安装如下:
把数据包解压到Android/obb下。一般数据包下载后不用打开,如果是压缩的文件,就直接解压出文件夹,但是各个游戏的安装目录有时是不同的,你可以试试把数据包手动分别放在android/data目录下或android/obb目录下试试,一般就是这个两个地方。
压缩包简介:
压缩包的基本原理是查找文件内的重复字节,并建立一个相同字节的“词典”文件,并用一个代码表示,比如在文件里有几处有一个相同的词“中华人民共和国”,用一个代码表示并写入“词典”文件,这样就可以达到缩小文件的目的。
以上内容参考网络-压缩包
⑥ 怎样把多个文件弄成一个压缩包啊
用户需要在电脑中安装一款压缩软件,安装后的操作步骤如下:
1、将要压缩的文件放置于同一个文件夹下;
2、选定要压缩的文件;
⑦ 急急急,安卓手机如何创建app软件,求教一下
如果手机需要下载安装软件应用,建议尝试:
1.使用手机功能表中自带的浏览器上网,直接搜索需要的软件进行下载安装(下载安卓版中差数本格式为apk)。
2.使用电脑下载APK格式的安装包,连接数据线传输至手庆余机,操作手机在应用程序卖首-我的文件中找到安装包,运行后点击安装按钮。
3.下载完成后点击下载的应用,根据软件手机界面中软件安装提示点击安装即可。
⑧ 安卓手机怎么建桌面文件夹啊
1、首先我们需要在桌面空白处点击鼠标右键,出现右键歼庆菜单。
⑨ 安卓ROM制作需要什么样的步骤如何制作一个安卓刷机包求安卓刷机包制作教程
通常制作一个安卓刷机包需要经过:ROM解包,ROM精简,ROM修改,ROM授权,ROM打包等一系列制作步骤
具体教程如下:
【ROM解包】点击ROM制作工具中间的“选择线上ROM...或选择本地ROM...”,选择ROM后工具开始自动解包。
以上就是制作ROM的全部过程!