怎样复制文件夹里面的文件属性不变
⑴ 如何使复制后的文本和数据格式保持不变
对软件开发者来说,Mac OS X是一个非常方便易用的系统。除了与传统相同的(或接近的)方法外,稿姿搏它经常为您提供可选择的方法以完成相同的任务。具有这种可选择的方面包括应用程序打包、资源处理以及文档定型。然而,一个方法经常比另一个更好,有时您可将这些方法组合起来。下节将叙述应用程序设计的各种重要方面,为了获得性能、互用性及强壮性,不仅需要讨论您能做什么,更重要的是讨论您应该做什么。
应用程序及文档FAQ
由于各种不同的因素影响应用程序和文档的性质、结构以及处理,故在本书的各个部分都有关于应用程序和文档的信息。这些因素包括束、可执行文件格式、文件系统以及Finder。本节通过为开发者概括文档和应用程序的重要部分,以回答问题的形式将这些信息汇集在一起。
应当为应用程序指定什么样的元数据?
为了让用户启动您的(束化了的)应用程序,Finder应用程序应当能够检测出文件夹是一个束,然后它应当能够查明该束是一个应用程序。为了进行这样的判断,Finder首先检查以下两件事情中的一件:
在束文件夹上,束位是否被设置成“开(on)”
束的扩展名是否是那些为束保留的扩展名中的一种(包括.app)
若Finder断定该文件夹是一个束,它将读取存储于束的Info.plist文件中的CFBundlePackageType键码;若此键码包含“APPL”的值,则可确定该束是一个应用程序。若该文件未包含此键码,则它将根据束扩展名(应用程序为.app)决定束类型。
就象HFS和HFS+元数据的其它形式一样,由于束位在包括多文件系统的联网环境中很容易被丢失,所以应用程序束保持.app的扩展名是重要的。当您创建一个应用程序时,Project Builder将自动地添加此扩展名,但是其它IDE可能并不如此。任何情况下您都不应该删除该扩展名或是鼓励您的用户这样做。若.app的 “不雅观” 使您感到烦恼,请别担心,Mac OS X Finder会隐藏.app扩展名的显示。尽管Apple不在其应用程序上设置束位,但当您创建应用程序时您可在它的束文件夹上设定此属性。关于更多的此类信息,请参阅“Finder和束”以及“应用程序和文档的处理”。
必须将CFM可执行文件打包在一个束中吗?
简单的答案是“不,但或许应该这样做”。 更详尽的答案请参阅“CFM可执行文件”。
应该怎样存储应用程序资源?
在Mac OS 9和Mac OS的以前版本中,应用程序将它们的资源存放在应用程序可执行文件的资源分支中。但对于Mac OS X来说,这不再是被推荐的方法。取而代之的是,应用程序应该将它们的资源存放在应用程序束中的独立文件的数据分支中。
此建议的理由与下文中关于文档定型应该有文件扩展名以及Finder元数据的理由相同(请参阅“为何要有扩展名?”)。HFS和HFS+ 卷格式允许文件具有多分支或数据流。然而,当文件在局域网、企业网或互联网的不同种类计算机系统之间传送时,不在文件数据分支中的任何东西都可能会被容易地丢失。关键是要使资源和所有其它形式的数据在日益互联的网络世界中保持不变。
Carbon应用程序的开发者必须考虑与Mac OS X的资源相关的其它因素,尤其是如果那些应用程序依赖于Code Fragment Manager (CFM)的话。若该应用程序是一个由CFM管理的单文件可执行代码(即,不是一个束化了的CFM应用程序),那么资源应该存放在可执行代码的资源分支中。当打包成单文件CFM可执行代码的应用程序被启动时,将默认地打开它们的资源分支。相反,当打包成束的应用程序被启动时,将默认地打开它们的本地化数据分支资源。
如果Carbon应用程序被打包在束中的话,那么对于资源来说就出现了更多的可能性。您可将某种类型的资源放在它自己的文件内,而不是将资源与资源管理器管理的其它资源结合在一起。例如,若应用程序使用了一个TIFF图像,那么您可将该TIFF图像数据存放在一个具有.tiff扩展名的文件的数据分支中。然后,通过使用合适的束应用编程接口(API),您就可直接地访问该资源册返。将每个资源存放在它自己的文件中带来很多的益处。例如,这样的方法使“输出”指示在XML属性列表中的资源变得更键祥为容易。Carbon应用程序,不管它们是基于CFM还是基于dyld的,总能使用资源管理器式样的资源。然而,如果将应用程序打包在一个束中(如同被推荐的那样),您就应该把资源存放在束目录的文件中,并且应该只使用这些文件的数据分支。这些文件应该有一个.rsrc的扩展名,它们象任何其它文件一样被当作束资源,并很容易被国际化。尽管.rsrc文件可具有任何基本名称,但如果您给予它们标准名称并将它们存放在资源的标准束位置的话,那么系统束例程将自动地管理资源。它按以下方式工作:
将非本地化资源存放在一个名为executableName.rsrc的文件中,并将此文件存放在这些资源的束位置处(即,直接存放在Resources目录中)。
将本地化资源存放在一个名为Localized.rsrc的文件中,将这些文件存放在本地化资源的适当的束位置处(即,.lproj目录中)。
当应用程序被启动时,系统束例程将自动地打开这些资源并且使它们可供该应用程序使用。
总之,下列选项可供应用程序资源选择:
每个特定类型的资源存放在它自己的文件中,该文件具有一个适合其类型的扩展名。此方法适合于任何应用程序环境中束化了的应用程序。对此“one-per-file”模式例外的是本地化字符串,它们在每次本地化时被收集,并按规定存放在一个名为Localized.strings的文件中;更多信息请参阅“本地化字符串” 。
束化了的Carbon应用程序可将它们的资源管理器式样的资源存放在文件的数据分支中,每个文件都带有.rsrc的扩展名。这些文件可被存放在非本地化和本地化资源的束位置处。
未束化了的Carbon应用程序必须将它们的资源管理器式样的资源存放在应用程序可执行代码的资源分支中。
若希望Finder妥当地处理应用程序及其文档,您就必须将等同于束信息属性列表中的键值对保存为一个类型为 “plst”,ID为0的资源。
关于更多的此类信息,请参阅“束和资源管理器”以及“资源分支”。
如何在Mac OS X中指明文档类型?
在Mac OS X中,通过指定以下两件事情,您可以指明一个文档的类型:
作为文件属性存储的类型和创建者代码(如果它被创建在HFS或HFS+ 卷上的话)
与类型相关的一个或多个文件扩展名(例如,.html和.htm)
Apple推荐您的应用程序使用所有这两种形式来为文档定型。若您的应用程序拥有一种文档,您可在应用程序项目的信息属性列表(Info.plist)中指定它的类型和创建者代码以及文件扩展名(请参阅“信息属性列表”)。Project Builder为输入此信息提供一个工具,可以在用于编译目标的Application Settings设置面板中找到。应用程序应该为其文档强制进行所有有效类型的设置,尤其是设置文档的文件扩展名。请参阅“应用程序应如何保存文件?”。
对于扩展名有一个最后的说明。一般来说,应用程序应该能够打开那些具有扩展名但是没有类型和创建者代码的文档。对于公共(跨平台)文档类型,例如图像文件、文本文件以及HTML文件,尤其需要此特性。
可以把插件当作文档吗?
插件或任何其它可加载束都是文件包,Finder将它们作为文件呈现。应用程序也可以像处置文件那样,视可加载束为文档。所以,在“如何在Mac OS X中指明文件类型?”中提出的建议也适用于它们。可加载束应该总是带有扩展名,如果适用的话,也应该将类型代码(“BNDL”)和创建者代码写入束中的Info.plist文件中。关于与所有束相关的定型信息,请参阅“必须为应用程序指定什么样的元数据?”
Finder如何处理文档?
Finder使用文件的类型和创建者代码以及文件扩展名来决定此文档的类型和所隶属的应用程序。当Finder在其中的一个窗口显示文件时,它使用此信息寻找适当的图标以表示该文档。当Finder用文件响应用户操作时,即当用户双击图标打开一个文档时,它将文档类型作为键码来查找对应该操作的应用程序。依据定型信息的特征(例如,有扩展名但是没有类型或创建者代码),Finder可能:
立即用一个应用程序打开此文档
显示一个可供用户选择应用程序的对话框
在可识别该文档类型的应用程序中,用其中的一个应用程序打开此文档
若一个文件既没有类型和创建者代码也没有扩展名,Finder将把它当作一个非文档文件;该文件用一通用图标显示,双击它不会在任何应用程序中打开。
请记住,应用程序可将可加载束当作文档。如果一个束可以被识别的话,双击该束将会使应用程序加载它。为了能处置任何其它文档,应用程序需要指定该束的扩展名、类型代码、创建者代码、角色以及在其信息属性列表中的其它信息。在应用程序能将可加载束作为文档来进行处理前,Finder必须判定它确是一个束。
更多信息请参阅“应用程序和文档的处理”。
为什么要有扩展名?
一些Macintosh软件开发者对文件扩展名感到沮丧。作为指定文档类型和所有权的一个方法,与类型和创建者代码以及可能由多分支HFS和HFS+ 卷格式生成的其它多信息元数据相比,扩展名似乎是很原始的。使用扩展名似乎是倒退了一步。
这是真的,但只在限定的范围内如此。Macintosh用户再也不会生活在狭隘的Macintosh世界中。在互联网时代,文档频繁地在不同种类的网络中传送,例如,从一台家用Macintosh到一台Linux网络服务器,然后到公司局域网的一台Windows计算机中。不仅在文档类型而且在文件的构成方面,上述路径中的每台计算机都可能有不同的概念。许多计算机系统只根据众所周知的扩展名(例如.jpg,.mp3以及.html)来定义文档的类型。它们可能不知道如何处理一个无扩展名的文件,可能会把它当作一个未知的类型。它们也会忽略HFS+ 元数据,或更糟的是会将其完全清除,这样它就无可挽回地被丢失了。
应用程序应如何保存文件?
应用程序应该将它的文档保存为某一种类型,且应用程序只能是以编辑器(Editor)为角色来处理这一类型的文档。当应用程序保存文档文件时,Apple建议它应与合适的文件扩展名以及任何已被定义的类型和创建者代码联系起来。用户以后可改变或删除该扩展名(这样做会付出代价),但在应用程序保存其文档后,应用程序应始终应用所有有效的文档定型方式(包括以扩展名来定型)。(关于这样做的理由请参阅“为什么要有扩展名?”)
当应用程序可采用一种或多种类型来保存文档时,Apple建议它应在Save对话框中的弹出式菜单中显示那些类型(可以将任何一种“本机”文档类型作为预选类型)。然后,应用程序将以下列方式处理扩展名:
若用户没有在文件名域中输入扩展名,则为它添加扩展名。
若用户输入了错误的扩展名,则删除它并添加一个正确的扩展名。
若用户输入了正确的扩展名,则接受它。
另一个可能的方法是显示一个 “untitled”文件名,其添加了正确的扩展名,但只有基本文件名是可以修改的;作为一个例子,“Untitled-1.txt”中只有“Untitled-”是可以修改的。
CFM可执行文件
如前所述,Mac OS X是一个非常方便易用的操作系统。它支持多种文件系统、多种应用程序环境、多个编程模型、多个图形绘制库以及多个网络协议栈。它也支持多个运行时间环境和可执行文件格式。具体地说,Mac OS X可执行下列类型的二进制代码:
由动态链接编辑器(dyld)管理的Mach-O代码模块
由代码片段管理器(Code Fragment Manager,CFM)管理的PEF代码片段
由Java虚拟机管理的Java类文件
在上述三种可执行文件格式中,Mach-O是最为优秀的。它是其它类型最终依赖的本机格式。CFM和PEF技术是Mac OS 9中优秀的库管理程序和可执行文件格式,是通向Mach-O/dyld技术的桥梁,正如CFM-68K曾是通向PowerPC的桥梁一样。也就是说,Mach-O和dyld是Mac OS X的本机可执行文件格式和库管理程序,这就意味着所有系统框架,甚至Carbon框架,都被创建为由dyld管理的Mach-O格式的二进制代码。然而,CFM是传统的Macintosh库管理程序,而PEF是针对代码片段的传统的可执行文件格式,所以目前有很多Macintosh IDE为此运行时环境(包括Classic兼容性环境)生成应用程序可执行文件。
正如“库管理程序和可执行文件格式”一节中所解释的,把用于Mac OS X的应用程序创建为Mach-O可执行文件具有充分的理由。在这些理由中最重要的一个是性能。CFM/PEF运行时环境位于dyld/Mach-O运行时环境的上层;这样,基于CFM/PEF的代码必须通过软件的一个附加层才能执行。
然而,没有什么能阻止您将应用程序创建为由CFM管理的二进制代码。这样的二进制代码在Mac OS X上,包括在Classic应用程序环境中运行都是没有问题的。
的确,可能有时需要CFM应用程序在Classic环境而不是在Carbon环境中运行;例如,当应用程序依赖于尚未完全移植至Carbon的插件时。这时,Finder的信息窗口将呈现一个可使用户在Classic中启动选定的CFM应用程序的选项。若希望忽略此选项并使应用程序始终在Carbon中启动(或始终在Classic中启动),您可指定在信息属性列表中指定适当的Launch Services关键字。若选择以CFM可执行文件来部署应用程序,您必须决定是否将它打包在应用程序束中。当考虑打包时,(Java除外)有三种不同类型的应用程序可在Mac OS X上运行。表13-1给出了可能的类型。
表13-1 Mac OS X支持的应用程序类型
库类型 单文件 在束中
CFM/PEF 支持 支持
dyld/Mach-O 不支持 支持
理论上,您应该将CFM可执行文件打包在应用程序束中。通过这样做,应用程序将获得因打包而产生的所有益处,在“一个应用程序就是一个束”一节中对这些益处进行了详尽说明。一个束化了的CFM应用程序在Mac OS X和Mac OS 9上都易被启动,但方法不同。在Mac OS X中,用户双击文件包(其内容被隐含),然后Finder将启动应用程序。在Mac OS 9中,用户需要打开.app文件夹,并双击包含在其中的一个CFM可执行文件的替身。同时请记住在“应该使用CFM还是dyld?”一节中所提出的建议。理论上,从性能的观点出发,应用程序束应该有两种可执行文件:最适于在Mac OS 9中运行的是由CFM管理的可执行文件,而最适于在Mac OS X中运行的是由dyld管理的可执行文件。目前,还没有用于创建束化CFM应用程序的开发技术;您必须根据“束”和“应用程序打包”两章中的信息,手工创建束。幸运的是,有一个捷径。若您有权使用Project Builder,您可用它创建一个空的应用程序,并为CFM应用程序重新使用所生成的束。即便使用此捷径,当创建CFM应用程序束时必须记住下列事情:
束目录本身应该有“APPL”的类型定义并尽可能设置束位。同时它应该带有.app的扩展名。
CFM可执行文件应该存放在Contents目录下一级的名为MacOSClassic的目录中。
在束目录的顶层,创建一个CFM可执行文件的替身(相同名称的)。下列程序清单对此进行举例说明:
MyApp.app/ MyApp /* alias to Contents/MacOSClassic/MyApp */ Contents/ MacOSClassic/ MyApp ...
创建一个文件名为Info.plist的XML属性列表;在此信息属性列表中,指定如同在“信息属性列表”一节中所叙述的所有必需的键值对。然后,立即将文件存放在Contents目录下。
注意:可使用属性列表编辑器应用程序(/Developer/Applications/PropertyListEditor)来帮助您创建属性列表。若用其它编辑器创建属性列表,并且在文本中包含了非ASCII字符,则应保证该编辑器可保存UTF-8编码的文件。您也可以使用一个现有应用程序的 Info.plist文件作为模板。
遵照“应如何存储应用程序资源?”一节中的说明,请将应用程序资源存放在束中。
如果您希望的话,可将CFM可执行文件以单文件应用程序的方式来部署,该应用程序将其资源管理器式样的资源存放在它的资源分支中。如果这样做并希望Finder能妥当地处理应用程序及其文档的话,您必须将应用程序信息属性列表的内容保存为一个类型为 “plst”,ID为0的资源。若单文件可执行文件没有一个“plst” 资源,则它会被认为是一个仅能在Classic环境中运行的应用程序。通过一个Finder信息窗选项,您也可强制要求CFM应用程序在Classic环境中启动。
用户界面问题
在应用程序准备部署前,您可能必须考虑若干用户界面问题。首先,您应该确保应用程序遵守“Inside Mac OS X: Aqua Human Interface Guidelines(Aqua人性化接口指南)”中的说明。您可以从以下列出Mac OS X技术文件的Apple Developer Connection网站获得此书的PDF版本:
http://developer.apple.com/documentation/macosx/
其次,应保证对于所有的语言和区域,应用程序已进行了适当的国际化和本地化;作为国际化的一部分,应保证应用程序可在一个文档上支持多个语系的表示。关于这些方面的信息,请参阅“国际化”一章。以下几节将讨论与开发有关的应用程序用户界面的其它方面。
图标
应用程序或文档图标必须是一个“icns” 资源,该资源被包含在有.icns扩展名的文件的数据分支中。Apple提供两个应用程序(在/Developer/Applications中)来帮助您创建并管理图标:
Icon Composer图标设计程序:以最标准的位图形式输入一个图像(包括TIFF,PICT,JPEG和GIF),将其转换为象素尺寸为16 x 16,32 x 32,64 x 64和128 x 128的一组图标。它也为前三个尺寸创建位掩码。为了得到最好的结果,您应该为四个尺寸的每一个都创建单独的图标版本;另外,输入图像的高度和宽度应相等。应用程序以扩展名为.icns的文件保存图标。
Pixie:在各种放大倍率下显示部分的屏幕,并允许将那些放大了的图像复制到剪贴板或作为TIFF文件保存。
/Applications/Utilities中的Grab应用程序也可用于图标设计,因为它能捕获(作为一个TIFF文件)整个屏幕或部分屏幕。
用户可将定制的图标分派给文档,如同他们在Mac OS 9中所做的那样。为此,他们必须将定制图标的拷贝粘贴在保存当前图标的位置内,该图标被显示在Finder的信息窗口中(File > Show Info)。为使用户能够做到这点,您必须放弃在Finder元数据中的默认文档图标。
定制控件和系统外观
若创建一个绘制自身的定制控件,您必须保证它在视觉上与用户在系统预置(System Preferences)应用程序中的通用(General)设置面板中选择的Aqua外观相一致。当前的外观,即应用于按钮、菜单和窗口的颜色,可以是蓝色或石墨色。
为使Carbon定制控件与系统外观一致,定制控件的定义必须利用Appeara
⑵ java文件拷贝如何使目标文件保留原文件的属性
import org.apache.commons.io.FileUtils;
FileUtils.File(new File("目侍毕标文件路径"), new File("老空芹新文亏顷件路径));
⑶ 电脑如何复制 详解电脑文件复制的方法
在复制文件时,需要注意以下几个问题:
1)文件名不能重复。如果复制的文件与目的地文件夹中已有的文件重名,系统迟好会提示是否替换现有文件。扒旦并如果您不想替换现有文件,可以选择“保存春迹两个文件”;
复制文件的基本步骤如下:
3)复制文件时需要注意文件的属性。有些文件是只读文件或系统文件,如果复制时没有管理员权限,可能无法复制成功。
3. 复制大量文件时的优化方法
⑷ 什么是“在不复制其属性情况下复制此文件”
"在不复制其属性情况下复制此文件"意思是仅仅复制文件本身,不复制其属性里的其他内容。
如果这个文件在NTFS分区上,且存在特殊的安全属性,那么一般从电脑复制到U盘上就会出现这种情况,最好把U盘也格式化为NTFS格式后,再进行复制操作,如果对你复制的文件没有影响,不格式化也是可以的。
(4)怎样复制文件夹里面的文件属性不变扩展阅读:
简单地说,格式化就是为磁盘做初始化的工作,以便我们能够按部就班地往磁盘上记录资料。好比我们有一所大房子要用来存放书籍,我们不会搬来书往屋里地上一扔了事,而是要先在里面支起书架,标上类别,把书分门别类地放好。
我们新购买的磁盘在使用之前,要能让操作系统认得它,要先写入一些磁性的记号到磁盘上的每一扇区,便可在该操作系统下取用磁盘上的数据,这个动作就称为格式化。
高级格式化和低级格式化
格式化动作可分为高级格式化(high-level format)和低级格式化(low-level format)两种。软盘只有低级格式化(虽然看上去是高级格式化);而硬盘不仅有高级格式化,还有低级格式化的动作。低级格式化都是针对硬件的磁道为单位来工作,这个格式化动作是辩旅源在硬盘分区和高级格式化之前做的,通常一般的使用者并不会去做这个动作。
若未特别指明,则一般格式化的动作所指的都是高级格式化。在MS-DOS操作系统当中,我们可以使用FORMAT指令来格式化硬盘与软盘,例如要格式化一片在磁盘驱动器A:当中的磁盘片,并将开机文件放入该磁盘当中,则使用‘FORMAT A: /S’指令,而在Windows操作系统中,格式化的动作则由‘资源管理器’来执行(右键点击磁盘名称-->“格式化……”)。
格式化的动作通常是在磁盘的开端写入启动扇区(boot sector)的数据、在根目录记录磁盘标签(volume label)、为文件分配表(FAT)保留一些空间,以及检查磁盘上是否有损坏的扇区,若有的话则在文件分配表标上损毁的记号(一般用大写字母“B”代表“BAD”),表示在该扇区并不用来储存数据。
注:在高级格式化之前,通常我们必须为磁盘驱动器指定分区(partition),这是将一镇颤个实体磁盘驱动器分为数个分区,以使得不同的操作系统使用不同的分区,或是分为数台逻辑磁盘驱动器,这个携态动作称为“磁盘分区”。
⑸ 如何复制iso文件,而完全不改变它的属性
属性本身就是建立的时候有的,以后复制只是改变更新它的时间
⑹ 系统文件复制后属性会变吗
系统文件复制后属性不会变。
文件属性是指将文件分为不同类型的文件以便存放和传输它定义了文件的某种独特性质,常见的文件属性有系统属性隐藏属性只读属性和归档属性。
简介
属性是一些描述性的信息可用来帮助您查找和整理文件属性未包含碰山携在文唯裤件的实际内容中而是提供了有关文件的信息,而是提供了有关文件的信息除了标记属性之外文件还包括了修改日期作者和分级等许多其他属性。
文件的系统属性是指系统文件它将被隐藏起来在一般情况下系统文件不能被查看,也不能被删除是操作系统对重要文件的一种保护属性防止这些文件被意外损坏。
在查看磁盘文件的名称时系统一般不会显示具有隐藏属性的文件名,一般情况下具有隐藏属性的文件不能被删除复制和更名。
如果一个文件笑伏或目录被赋予了这种属性无论它是被读或写中的哪种方式访问它的上次访问时间都不会被更新,这对于经常被读访问的文件或目录是非常有用的尤其因为这是信息节点被只读打开时唯一更改的参数。
⑺ 怎样复制文件夹属性不变
复制文件的时候属性是跟随原文件的,你原来文件是什么属性复制的时候是一摸一样的。绝对没问题
⑻ 复制文件夹时,如何保留文件夹的原有日期属性
只要把电脑上的时间做滑棚改成你想要的时间,再让基创建一个文件夹.这个文件夹的创建时间日期就是你设置的时间.
你设置的时间的时候最好不要把电脑联网.因为避免你的电脑又与网上的纯则时间同步.
就在电脑屏幕右下方显示时间的那个地方双击,你就可以改了.
"在日期后面还能加上自己打的字" 这个就有些不太明白了.只能帮这些了.
⑼ 如何只复制文件夹不复制文件夹里的内容
复制文件和目录树。
XCOPY source [destination] [/A | /M] [/D[:date]] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W]
[/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/G] [/H] [/R] [/T] [/U]
[/K] [/N] [/O] [/X] [/Y] [/-Y] [/Z]
[/EXCLUDE:file1[+file2][+file3]...]
source 指定要复制的文件。
destination 指定新文件的位置和/或名称。
/A 只复制有存档属性敬闷集的文件,
但不改变属性。
/M 只复制有存档属性集的文件,
并关闭存档属性。
/D:m-d-y 复制在指定日期或指定日期以后改变的文件。
如果没有提供日期,只复制那些源时间
比目标时间新的文件。
/EXCLUDE:file1[+file2][+file3]...
指定含有字符串的文件列表。如果有任何
字符串与要被复制的文件的绝对路径
相符,那个文件将不会得到复制。
例如,指定如 \obj\ 或 .obj 的字符串会排除
目录 obj 下面的所有文件或带有
.obj 扩展名的文件。
/P 创建每个目标文件前提示。
/S 复制目录和子目录渗胡,除了空的。
/E 复制目录和子目录,包括空的。
与 /S /E 相同。可以用来修改 /T。
/V 验证每个新文件。
/W 提示您在复制前按键。
/C 即使有错误,也继续复制。
/I 如果目标不存在,又在复制一个以上的文件,
则假定目标一定是一个目录。
/Q 复制时不显示文件名。
/F 复制时显示完整的源和目标文件名。
/L 显示要复制的文件。
/G 允许将没有经过加密的亮喊弯文件复制到
不支持加密的目标。
/H 也复制隐藏和系统文件。
/R 改写只读文件。
/T 创建目录结构,但不复制文件。不
包括空目录或子目录。/T /E 包括
空目录和子目录。
/U 只复制已经存在于目标中的文件。
/K 复制属性。一般的 X 会重设只读属性。
/N 用生成的短名复制。
/O 复制文件所有权和 ACL 信息。
/X 复制文件审核设置(隐含 /O)。
/Y 禁止提示以确认改写一个
现存目标文件。
/-Y 导致提示以确认改写一个
现存目标文件。
/Z 用重新启动模式复制网络文件。
如果只复制文件夹 用参数 /T /E
例如 将D:\data 下面的所有文件夹 复制到 d:\data2 下面
x d:\data d:\data2 /T /E
你试一下吧,保证管用:)
别忘了给我加分哦!!!
⑽ 如何解决不复制其属性的情况下复制此文件
【★】Hello【★】
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如果这个文件在NTFS分区上,且存在特殊的安全属性.
那么巧亮把它从NTFS分区复制/移动到FAT分区就会出现这种提示,因为FAT不支持权限控制.
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【修复建孝烂宽议】:把U盘历棚也格式化为NTFS格式再试.
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